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Realtà virtuale

Risultati benchmark

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Realtà virtuale

Risultati benchmark

di Tom's Hardware mercoledì 6 Aprile 2016 15:47
  • 3 min
  • vai ai commenti
HTC Vive
Acquistavive.com »

€ 25,50
HTC Vive
Compatibilità
Windows 7 SP1 o più recenti
Display
Dual AMOLED 3.6’’
Risoluzione
1080 x 1200px per lente
Refresh Rate
90 Hz
FoV
110°
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  • HTC
Pagina 10: Risultati benchmark
  • Pagina 1 : Recensione HTC Vive
  • Pagina 2 : Cosa c’è nella scatola di HTC Vive
  • Pagina 3 : Il visore Vive
  • Pagina 4 : Controller e base station
  • Pagina 5 : HTC Vive: ingombrante ma confortevole
  • Pagina 6 : Requisiti di sistema e configurazione
  • Pagina 7 : Salute, sicurezza e manutenzione
  • Pagina 8 : Cosa potete (e non potete fare) con HTC Vive
  • Pagina 9 : Come abbiamo provato HTC Vive
  • Pagina 10 : Risultati benchmark
  • Pagina 11 : Esperienza d’uso HTC Vive
  • Pagina 12 : Conclusioni

Job Simulator

Job Simulator è uno dei primi esperimenti room-scale. Valve e HTC hanno collaborato con Owlchemy Labs per offrire il gioco come titolo in bundle.

Job Simulator

Per testarlo siamo partiti dallo scenario Office Worker e abbiamo eseguito la stessa sequenza di attività per 2 minuti, assicurandoci di muovere la testa spesso per rappresentare ciò che probabilmente farete nel gioco. Non sembra ci sia alcun modo di manipolare le impostazioni grafiche, quindi abbiamo eseguito il gioco senza indugi.

JobSim FPSMinAvg r 600x450
JobSim AvgFPSoverRun r 600x450
JobSime FrameTimeOverTime r 600x450

Job Simulator è molto pulito nella grafica e presenta prestazioni stabili, anche se ci sono picchi occasionali nel frame time. Curiosamente la R9 390X e la GTX 970 hanno incontrato rilevanti cali prestazionali. L’analisi ha evidenziato che la R9 390X è scesa a 47 FPS per un momento per poi tornare a 90 FPS. La GTX 970 ha mostrato un comportamento simile scendendo a 54 FPS nei primi 5 secondi dall’avvio del test. È tornata a 90 FPS dopo circa 3 secondi.

Tilt Brush

Tilt Brush è un altro contenuto in bundle con il visore. Non è un gioco ma un’applicazione d’arte. Siamo sicuri che possa portare le persone a passarci molto tempo, e per questo le prestazioni saranno importanti.

Tilt Brush

All’interno di Tilt Brush c’è una galleria con immagini già realizzate. Quando aprite queste immagini il disegno prende vita come se fosse un’animazione davanti a voi. Abbiamo semplicemente scelto la stessa scena – Space Dragon di Sarah Northway’s – e osservato il suo disegno mentre camminavamo nella stessa direzione per ogni benchmark.

TiltBrush FPSMinAvg r 600x450
TiltBrush AvgFPSoverRun r 600x450
TiltBrush FrameTimeOverRun r 600x450

Tilt Brush ha dimostrato i frame rate più costanti tra i cinque contenuti testati. Non ci sono state sorprese in quanto non c’è molto di grafico. Il test non è particolarmente pesante ed è incluso per dimostrarvi che potete usare hardware di fascia più bassa per applicazioni VR. Anche la R9 285 offre un’esperienza godibile.

Space Pirate Trainer

Abbiamo scelto Spice Pirate Trainer perché è uno dei giochi più attivi disponibili in questo momento. È un gallery shooter in prima persona che richiede di schivare dei laser mentre si spara a droni volanti provenienti da tutte le direzioni. Bisogna guardarsi intorno rapidamente, cosa che mette davvero sotto pressione la GPU.

space pirate trainer

Il benchmark è piuttosto semplice: basta giocare. Space Pirate Trainer riparte dall’inizio a ogni round, quindi per ogni sessione abbiamo semplicemente registrato il dato per due minuti di gameplay. I round tendono comunque a durare solo pochi minuti.

SpacePirate FPSMinAvg r 600x450
SpacePirate AvgFPSoverRun r 600x450
SpacePirate FrameTimeOverRun r 600x450

Space Pirate Trainer si è dimostrato pesante per molte GPU. Radeon R9 285, R9 380X e GeForce GTX 960 si sono comportate piuttosto male in questo titolo. Con queste schede i droidi volanti apparivano doppiamente visualizzati. È stato molto fastidioso e non raccomandiamo di giocare a questo titolo con hardware inadeguato. La GTX 780 non è stata nemmeno in grado di assicurare un frame rate costante.

The Gallery – Episode 1: Call of the Starseed

The Gallery offre una delle narrative più profonde tra questi primi titoli VR. Cloudhead Games sta lavorando su questo gioco da anni e il duro lavoro è evidente. L’ambiente è ricco e il sistema di movimento (Blink) che il team ha creato permette di spostarsi facilmente in grandi ambienti. Questo gioco ha molti elementi visivi e l’audio è impressionante.

The Gallery

Il nostro benchmark è stato svolto nei primi due minuti di gioco, ripetutamente. Si inizia in una grotta e si arriva a una spiaggia dove si scopre un campeggio abbandonato con un fuoco ardente, e alcuni fuochi d’artificio abbandonati. Per testare il sistema di illuminazione abbiamo sparato un fuoco d’artificio verso una parete di roccia, illuminando la scena. Una volta che il fuoco d’artificio è terminato, siamo andati verso le grotte.

TheGallery FPSMinAvg r 600x450
TheGallery AvgFPSoverRun r 600x450
TheGallery FramTimeOverRun r 600x450

The Gallery si è dimostrato il più esigente tra i giochi al lancio. Su tutte le GPU che soddisfano i requisiti raccomandati il gioco è apparso fluido ma non possiamo dire lo stesso per le schede video meno potenti. GTX 960 e R9 380X erano giocabili, ma di poco. Gli appassionati che vogliono godersi la prima esperienza VR non saranno contenti con queste soluzioni. E la R9 285 si è comportata così male che abbiamo dovuto chiudere gli occhi durante la sessione di test. La GeForce GTX 780 è di gran lunga la scheda peggiore in questo titolo. Nonostante un frame rate medio di 70 FPS, picchi e cali hanno creato un evidente flickering (sfarfallio).

Vanishing Realms

Vanishing Realms è apparso dal nulla, ma impressionerà gli early adopters. Non abbiamo avuto la possibilità di approfondire questo gioco, ma i primi minuti ci hanno lasciato una buona impressione.

Vanishing Realms

Vestite i panni di un eroe in un RPG d’azione-avventura (pensate a Link in Zelda, ma in prima persona). Avete una spada. Potete rompere scatole e ceramiche per raccogliere monete d’oro, e urne. E ovviamente combatterete scheletri armati di spada a grandezza naturale. Per il test abbiamo avviato un nuovo salvataggio e affrontato i primi 2 minuti di gioco, seguendo lo stesso percorso alla stessa andatura ogni volta.

VanRealms FPSMinAvg r 600x450
VanRealms AvgFPSoverRun r 600x450
VanRealms FrameTimeOverRun r 600x450

L’esperienza è stata confortevole, ma guardando i dati è chiaro che molti frame hanno richiesto ben più degli 11,1 ms che corrispondono ai 90 FPS.

Pagina 10: Risultati benchmark
  • Pagina 1 : Recensione HTC Vive
  • Pagina 2 : Cosa c’è nella scatola di HTC Vive
  • Pagina 3 : Il visore Vive
  • Pagina 4 : Controller e base station
  • Pagina 5 : HTC Vive: ingombrante ma confortevole
  • Pagina 6 : Requisiti di sistema e configurazione
  • Pagina 7 : Salute, sicurezza e manutenzione
  • Pagina 8 : Cosa potete (e non potete fare) con HTC Vive
  • Pagina 9 : Come abbiamo provato HTC Vive
  • Pagina 10 : Risultati benchmark
  • Pagina 11 : Esperienza d’uso HTC Vive
  • Pagina 12 : Conclusioni

Indice

  • 1 . Recensione HTC Vive
  • 2 . Cosa c’è nella scatola di HTC Vive
  • 3 . Il visore Vive
  • 4 . Controller e base station
  • 5 . HTC Vive: ingombrante ma confortevole
  • 6 . Requisiti di sistema e configurazione
  • 7 . Salute, sicurezza e manutenzione
  • 8 . Cosa potete (e non potete fare) con HTC Vive
  • 9 . Come abbiamo provato HTC Vive
  • 10 . Risultati benchmark
  • 11 . Esperienza d’uso HTC Vive
  • 12 . Conclusioni
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