Risultati benchmark: conversione audio e video
Pagina 4: Risultati benchmark: conversione audio e video
- Pagina 1 : AMD FX 4170 sfida Intel Core i3 3220, scontro a 120 euro
- Pagina 2 : Configurazione di prova e benchmark
- Pagina 3 : Risultati benchmark: sintetici
- Pagina 4 : Risultati benchmark: conversione audio e video
- Pagina 5 : Risultati benchmark: creazione contenuti e produttività
- Pagina 6 : Risultati benchmark: Battlefield 3 e DiRT Showdown
- Pagina 7 : Risultati benchmark: Metro 2033, Skyrim e StarCraft II
- Pagina 8 : Conclusioni
Risultati benchmark: conversione audio e video
Sappiamo che il processo di conversione AAC di iTunes sfrutta un solo thread. Sebbene sia possibile rendere Lame un test capace di offrire una maggiore parallelizzazione facendo lavorare più conversioni contemporaneamente, il nostro benchmark isola le prestazioni di un core.
L'FX è battuto in modo piuttosto agevole. La sua maggiore frequenza e lo stato di Turbo Core modesto non possono compensare il maggior IPC dell'architettura Ivy Bridge. Come sappiamo da un anno, e visto nuovamente nel test dell'FX 8350, per competere il design di AMD si basa sul parallelismo.
Pagina 4: Risultati benchmark: conversione audio e video
- Pagina 1 : AMD FX 4170 sfida Intel Core i3 3220, scontro a 120 euro
- Pagina 2 : Configurazione di prova e benchmark
- Pagina 3 : Risultati benchmark: sintetici
- Pagina 4 : Risultati benchmark: conversione audio e video
- Pagina 5 : Risultati benchmark: creazione contenuti e produttività
- Pagina 6 : Risultati benchmark: Battlefield 3 e DiRT Showdown
- Pagina 7 : Risultati benchmark: Metro 2033, Skyrim e StarCraft II
- Pagina 8 : Conclusioni
Indice
- 1 . AMD FX 4170 sfida Intel Core i3 3220, scontro a 120 euro
- 2 . Configurazione di prova e benchmark
- 3 . Risultati benchmark: sintetici
- 4 . Risultati benchmark: conversione audio e video
- 5 . Risultati benchmark: creazione contenuti e produttività
- 6 . Risultati benchmark: Battlefield 3 e DiRT Showdown
- 7 . Risultati benchmark: Metro 2033, Skyrim e StarCraft II
- 8 . Conclusioni