Benchmark Battlefield 4: schede video di fascia media
Pagina 7: Benchmark Battlefield 4: schede video di fascia media
- Pagina 1 : AMD Mantle: test prestazioni e analisi della nuova API grafica
- Pagina 2 : Come abbiamo testato l’API Mantle
- Pagina 3 : Benchmark Thief: APU e schede video di fascia bassa
- Pagina 4 : Benchmark Thief: schede di fascia media e alta
- Pagina 5 : Benchmark Battlefield 4: GPU integrata nell’APU
- Pagina 6 : Benchmark Battlefield 4: schede video di fascia bassa
- Pagina 7 : Benchmark Battlefield 4: schede video di fascia media
- Pagina 8 : Benchmark Battlefield 4: schede video di fascia alta
- Pagina 9 : Battlefield 4: problemi con la memoria e aggiornamenti driver
- Pagina 10 : Qualità d’immagine a confronto e conclusioni
Benchmark Battlefield 4: schede video di fascia media
Una Radeon R9 270 e una GeForce GTX 660, entrambe con 2 GB di memoria GDDR5, ci danno l'opportunità di confermare o confutare l'affermazione di AMD circa il problema di Mantle con meno di 4 GB di memoria. Se è vero, dovremmo osservare lo stesso problema. Per questo test abbiamo portato il livello di dettaglio del gioco a Ultra.
Ed eccolo lì. Il calo prestazionale rimane. Cambierà anche la variabilità nel tempo di rendering dei frame?
La variabilità rimane bassa, anche se lo stuttering è più evidente quando il frame rate scende sotto 25 FPS.
Pagina 7: Benchmark Battlefield 4: schede video di fascia media
- Pagina 1 : AMD Mantle: test prestazioni e analisi della nuova API grafica
- Pagina 2 : Come abbiamo testato l’API Mantle
- Pagina 3 : Benchmark Thief: APU e schede video di fascia bassa
- Pagina 4 : Benchmark Thief: schede di fascia media e alta
- Pagina 5 : Benchmark Battlefield 4: GPU integrata nell’APU
- Pagina 6 : Benchmark Battlefield 4: schede video di fascia bassa
- Pagina 7 : Benchmark Battlefield 4: schede video di fascia media
- Pagina 8 : Benchmark Battlefield 4: schede video di fascia alta
- Pagina 9 : Battlefield 4: problemi con la memoria e aggiornamenti driver
- Pagina 10 : Qualità d’immagine a confronto e conclusioni
Indice
- 1 . AMD Mantle: test prestazioni e analisi della nuova API grafica
- 2 . Come abbiamo testato l’API Mantle
- 3 . Benchmark Thief: APU e schede video di fascia bassa
- 4 . Benchmark Thief: schede di fascia media e alta
- 5 . Benchmark Battlefield 4: GPU integrata nell’APU
- 6 . Benchmark Battlefield 4: schede video di fascia bassa
- 7 . Benchmark Battlefield 4: schede video di fascia media
- 8 . Benchmark Battlefield 4: schede video di fascia alta
- 9 . Battlefield 4: problemi con la memoria e aggiornamenti driver
- 10 . Qualità d’immagine a confronto e conclusioni