Classifica Schede Video – Parte III
Pagina 1: Classifica Schede Video – Parte III
- Pagina 1 : Classifica Schede Video – Parte III
- Pagina 2 : Halo – Combat Evolved
- Pagina 3 : pagina n.18
- Pagina 4 : Frame per…Euro
- Pagina 5 : Call Of Duty
- Pagina 6 : Nascar Thunder 2004
- Pagina 7 : Quality Bench
- Pagina 8 : AquaMark 3
- Pagina 9 : X2 Rolling Demo
- Pagina 10 : Nascar Thunder 2004
- Pagina 11 : Osservazioni
- Pagina 12 : Command & Conquer – Generals
- Pagina 13 : Warcraft III – The Frozen Throne
- Pagina 14 : pagina n.7
- Pagina 15 : Call Of Duty
- Pagina 16 : Battlefield 1942 – Secret Weapons Of WWII
- Pagina 17 : Benchmark
- Pagina 18 : Configurazione di prova
Nell’anno appena passato, il mondo della grafica 3D è stato ricco di novità, così è giunta l’ora di aggiornare per la terza volta la nostra "VGA Charts" (Classifica delle Schede Video). ATi e NVIDIA hanno rinnovato completamente le loro famiglie di prodotti. Sono inoltre scesi in campo altri due giocatori per contrastare i giganti ATi e NVIDIA, e cioè l’azienda XGI e la già conosciuta S3.
Partecipanti
Questa è la lista completa dei contendenti:
Card | Chip | DX Generation | Chipclock | Memoryclock | Buswidth | Pipes |
GeForce FX 5950 U | NVIDIA NV38 | DX 9 | 475 | 950 | 256-bit | 8×1 |
GeForce FX 5900 U | NVIDIA NV35 | DX 9 | 450 | 850 | 256-bit | 8×1 |
GeForce FX 5900 | NVIDIA NV35 | DX 9 | 400 | 850 | 256-bit | 8×1 |
GeForce FX 5900 XT | NVIDIA NV35 | DX 9 | 300 | 700 | 256-bit | 8×1 |
GeForce FX 5800 U | NVIDIA NV30 | DX 9 | 500 | 1000 | 128-bit | 8×1 |
GeForce FX 5800 | NVIDIA NV30 | DX 9 | 400 | 800 | 128-bit | 8×1 |
GeForce FX 5700 U | NVIDIA NV36 | DX 9 | 475 | 900 | 128-bit | 4×1 |
GeForce FX 5700 | NVIDIA NV36 | DX 9 | 425 | 550 | 128-bit | 4×1 |
GeForce FX 5600 U (FC) | NVIDIA NV31 | DX 9 | 400 | 800 | 128-bit | 4×1 |
GeForce FX 5600 U | NVIDIA NV31 | DX 9 | 350 | 700 | 128-bit | 4×1 |
GeForce FX 5600 | NVIDIA NV31 | DX 9 | 325 | 550 | 128-bit | 4×1 |
GeForce FX 5200 U | NVIDIA NV34 | DX 9 | 325 | 650 | 128-bit | 4×1 |
GeForce FX 5200 | NVIDIA NV34 | DX 9 | 250 | 400 | 128-bit | 4×1 |
GeForce4 Ti 4600-8x | NVIDIA NV25 | DX 8.1 | 300 | 650 | 128-bit | 4×2 |
GeForce4 Ti 4600 | NVIDIA NV25 | DX 8.1 | 300 | 650 | 128-bit | 4×2 |
GeForce4 Ti 4400 | NVIDIA NV25 | DX 8.1 | 275 | 550 | 128-bit | 4×2 |
GeForce4 Ti 4200-8x | NVIDIA NV28 | DX 8.1 | 250 | 514 | 128-bit | 4×2 |
GeForce4 Ti 4200 128 | NVIDIA NV25 | DX 8.1 | 250 | 444 | 128-bit | 4×2 |
GeForce4 Ti 4200 64 | NVIDIA NV25 | DX 8.1 | 250 | 514 | 128-bit | 4×2 |
GeForce4 MX 460 | NVIDIA NV17 | DX 7 | 300 | 550 | 128-bit | 2×2 |
GeForce4 MX 440-8x | NVIDIA NV18 | DX 7 | 275 | 512 | 128-bit | 2×2 |
GeForce4 MX 440 | NVIDIA NV17 | DX 7 | 270 | 400 | 128-bit | 2×2 |
Radeon 9800 XT | ATI R360 | DX 9 | 412 | 730 | 256-bit | 8×1 |
Radeon 9800 Pro 256 | ATI R350 | DX 9 | 380 | 700 | 256-bit | 8×1 |
Radeon 9800 Pro | ATI R350 | DX 9 | 380 | 680 | 256-bit | 8×1 |
Radeon 9800 | ATI R350 | DX 9 | 325 | 580 | 256-bit | 8×1 |
Radeon 9800 SE | ATI R350 | DX 9 | 380 | 675 | 128-bit | 4×1 |
Radeon 9700 Pro | ATI R300 | DX 9 | 325 | 620 | 256-bit | 8×1 |
Radeon 9700 | ATI R300 | DX 9 | 275 | 540 | 256-bit | 8×1 |
Radeon 9600 XT | ATI RV360 | DX 9 | 500 | 600 | 128-bit | 4×1 |
Radeon 9600 Pro | ATI RV350 | DX 9 | 400 | 600 | 128-bit | 4×1 |
Radeon 9600 | ATI RV350 | DX 9 | 325 | 400 | 128-bit | 4×1 |
Radeon 9600 SE | ATI RV350 | DX 9 | 325 | 365 | 64-bit | 4×1 |
Radeon 9500 Pro | ATI R300 | DX 9 | 275 | 540 | 128-bit | 8×1 |
Radeon 9500 128 | ATI R300 | DX 9 | 275 | 540 | 128-bit | 4×1 |
Radeon 9500 64 | ATI R300 | DX 9 | 275 | 540 | 128-bit | 4×1 |
Radeon 9200 128 | ATI RV280 | DX 8.1 | 250 | 400 | 128-bit | 4×1 |
Radeon 9200 64 | ATI RV280 | DX 8.1 | 250 | 400 | 128-bit | 4×1 |
Radeon 9000 Pro | ATI RV250 | DX 8.1 | 275 | 550 | 128-bit | 4×1 |
Radeon 8500 128 | ATI R200 | DX 8.1 | 250 | 500 | 128-bit | 4×2 |
Radeon 8500 64 | ATI R200 | DX 8.1 | 275 | 550 | 128-bit | 4×2 |
XGI V8 Duo | V8 | DX 9 | 350 | 900 | 2×128-bit | 2x 8×1 |
XGI V5 Ultra | V5 | DX 9 | 350 | 700 | 128-bit | 4×1 |
XGI V3 | V3 | DX 8.1 | 300 | 300 | 128-bit | 2×2 |
S3 S8 256 | S8 | DX 9 | 300 | 300 | 128-bit | 4×1 |
Parhelia 128 | Parhelia 512 | DX 8.1 | 220 | 500 | 256-bit | 4×4 |
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- Pagina 16 : Battlefield 1942 – Secret Weapons Of WWII
- Pagina 17 : Benchmark
- Pagina 18 : Configurazione di prova
Indice
- 1 . Classifica Schede Video – Parte III
- 2 . Halo – Combat Evolved
- 3 . pagina n.18
- 4 . Frame per…Euro
- 5 . Call Of Duty
- 6 . Nascar Thunder 2004
- 7 . Quality Bench
- 8 . AquaMark 3
- 9 . X2 Rolling Demo
- 10 . Nascar Thunder 2004
- 11 . Osservazioni
- 12 . Command & Conquer – Generals
- 13 . Warcraft III – The Frozen Throne
- 14 . pagina n.7
- 15 . Call Of Duty
- 16 . Battlefield 1942 – Secret Weapons Of WWII
- 17 . Benchmark
- 18 . Configurazione di prova