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Schede Grafiche

Configurazione di prova

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Schede Grafiche

Configurazione di prova

di Tom's Hardware lunedì 5 Dicembre 2005 12:42
  • 3 min
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  • Schede Grafiche
Pagina 24: Configurazione di prova
  • Pagina 1 : Classifica schede video VIII: PCI Express Inverno 2005
  • Pagina 2 : Black & White 2
  • Pagina 3 : pagina n.25
  • Pagina 4 : NVIDIA
  • Pagina 5 : pagina n.23
  • Pagina 6 : Galleria fotografica delle schede testate
  • Pagina 7 : Incrementi prestazionali tra gli aggiornamenti
  • Pagina 8 : Confronto tra configurazioni singole e SLI
  • Pagina 9 : Impatto prestazionale dell’HDR
  • Pagina 10 : 3DMark 2005
  • Pagina 11 : Pag 2
  • Pagina 12 : F.E.A.R.
  • Pagina 13 : Pag 2
  • Pagina 14 : PixelShader Version 2 e 3 a confronto
  • Pagina 15 : Pag 2
  • Pagina 16 : Serious Sam 2
  • Pagina 17 : Quake 4
  • Pagina 18 : Pag 3
  • Pagina 19 : Pag 2
  • Pagina 20 : Fable – The Lost Chapters
  • Pagina 21 : Pag 3
  • Pagina 22 : Pag 2
  • Pagina 23 : Risultati Benchmark
  • Pagina 24 : Configurazione di prova
  • Pagina 25 : Candidati a confronto

Configurazione di prova

Desktop
CPU AMD Athlon 64 FX-57 2800 MHz
FSB 200MHz
Motherboard ASUS A8N32-SLI Deluxe nForce4 SLI X16
Memoria 2x Corsair 1024 MB CMX1024-3500LLPRO
Hard Drive Hitachi
120GB S-ATA (8MB)
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN Marvel 88E8053 PCI-E Gigabit
Alimentatore Enermax 550W (ATX 1.0)
Driver & Configurazione
Scheda grafica ATI Catalyst 5.10
NVIDIA 81.85
Chipset NVIDIA nForce4 v6.66
OS Windows XP Prof. SP1a
DirectX Version 9.0c
Nvidia Anti Aliasing (AA) and Anisotropic Filtering (AF)
ATI AA by application, AF if possible by application otherwise by graphics driver
Benchmarks
Age of Empire 3 Fraps/Custom Recordgame
Max Details/Quality
Fable – The Lost Chapters Fraps/Custom Savegame
Max Details/Quality
Quake 4 Custom THG-Timedemo
Ultra Quality
Serious Sam 2 Timedemo Shield Generator28
Max Details/Quality/32-Bit
Blach & White 2 Fraps/Intro Flyby Insel
Max Details/Quality
F.E.A.R. F.E.A.R. Benchmark
Max Details/Quality
3DMark 2005 1.2.0 Default Benchmark

Compatibilità dei processori grafici con i benchmark

Le prestazioni delle schede grafiche che supportano il PixelShader 2 non possono essere confrontate direttamente con quelle che utilizzano il PixelShader 2. Se un gioco come Age of Empires III o Black & White 2 supportano un motore shader di ultima versione, lo utilizzeranno per renderizzare gli effetti più complessi. In altre parole, le schede che supportano versioni shader più basse visualizzeranno meno effetti, raggiungendo prestazioni più elevate a causa del minor carico di lavoro. La stessa cosa vale per gli effetti ombra. Per esempio, i driver ATI automaticamente disabilitano le ombre lievi in F.E.A.R a partire dalla risoluzione di 1280×960 pixel, offrendo alla scheda prestazioni maggiori.

Ci sono da considerare delle differenze anche nella velocità di rendering dell’HDR. Attivare questa funzionalità in Seriuos Sam 2 può risultare in differenze dal 14% al 70% in base al processore grafico. Per assicurarci che i risultati siano confrontabili, abbiamo testato tutte le schede grafiche in base alla loro compatibilità e abbiamo raggruppato i risultati nei grafici utilizzando lo stesso criterio.

NVIDIA Compatibility with Benchmark Games
Graphics card Age of Empire 3 Fable – The Lost Chapters Quake 4 Serious Sam 2 Black & White 2 F.E.A.R.
Geforce 7800 GTX SLI 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Geforce 7800 GTX Extreme 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Geforce 7800 GTX 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Geforce 7800 GT 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Geforce 6800 Ultra SLI 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Geforce 6800 Ultra 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Geforce 6800 GT SLI 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Geforce 6800 GT 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Geforce 6800 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Geforce 6600 GT SLI 100% shadow detail deactivated from 1024×768, 1600×1200 because 128 MB not possible 100% 100% AA deactivated from 1024×768 due to 128 MB 100%
Geforce 6600 GT 100% shadow detail deactivated from 1024×768, 1600×1200 because 128 MB not possible 100% 100% AA deactivated from 1024×768 due to 128 MB 100%
Geforce 6600 100% shadow detail deactivated from 1024×768, 1600×1200 because 128 MB not possible 100% 100% AA deactivated from 1024×768 due to 128 MB 100%
Geforce 6200 Turbo Cache Shader Quality High, Very High not possible 100% 100% no HDR rendering Blooming, depth of focus and distortion not possible 100%
Geforce 5900 Shader Quality High, Very High not possile shadow detail deactivated from 1280×1024, 1600×1200 because 128 MB not possible 100% no HDR rendering Blooming, depth of focus and distortion not possible 100%
ATI Compatibility with Benchmark Games
Graphics card Age of Empire 3 Fable – The Lost Chapters Quake 4 Serious Sam 2 Black & White 2 F.E.A.R.
Radeon X1800 XT 100% 100% 100% 100% 100% Soft Shadows deactivated from 1280×960
Radeon X1800 XL 100% 100% 100% 100% 100% Soft Shadows deactivated from 1280×960
Radeon X1300 Pro 100% 100% 100% 100% graphics sometimes hang at 1024×768 AA2 AF4 Soft Shadows deactivated from 1280×960
Radeon X850 XT PE Shader Quality High, Very High not possible shadow details must be deactivated 100% no HDR rendering 100% Soft Shadows deactivated from 1280×960
Radeon X800 XT Shader Quality High, Very High not possible shadow details must be deactivated 100% no HDR rendering 100% Soft Shadows deactivated from 1280×960
Radeon X800 XL Shader Quality High, Very High not possible shadow details must be deactivated 100% no HDR rendering 100% Soft Shadows deactivated from 1280×960
Radeon X800 XL Shader Quality High, Very High not possible shadow details must be deactivated 100% no HDR rendering 100% Soft Shadows deactivated from 1280×960
Radeon X700 XT Shader Quality High, Very High not possible shadow details must be deactivated 100% no HDR rendering 100% Soft Shadows deactivated from 1280×960
Radeon X700 Pro Shader Quality High, Very High not possible shadow details must be deactivated 100% no HDR rendering 100% Soft Shadows deactivated from 1280×960
Radeon X600 XT Shader Quality High, Very High not possible shadow details must be deactivated 100% no HDR rendering 100% Soft Shadows deactivated from 1280×960
Radeon X600 Pro Shader Quality High, Very High not possible shadow details must be deactivated 100% no HDR rendering 100% Soft Shadows deactivated from 1280×960

Pagina 24: Configurazione di prova
  • Pagina 1 : Classifica schede video VIII: PCI Express Inverno 2005
  • Pagina 2 : Black & White 2
  • Pagina 3 : pagina n.25
  • Pagina 4 : NVIDIA
  • Pagina 5 : pagina n.23
  • Pagina 6 : Galleria fotografica delle schede testate
  • Pagina 7 : Incrementi prestazionali tra gli aggiornamenti
  • Pagina 8 : Confronto tra configurazioni singole e SLI
  • Pagina 9 : Impatto prestazionale dell’HDR
  • Pagina 10 : 3DMark 2005
  • Pagina 11 : Pag 2
  • Pagina 12 : F.E.A.R.
  • Pagina 13 : Pag 2
  • Pagina 14 : PixelShader Version 2 e 3 a confronto
  • Pagina 15 : Pag 2
  • Pagina 16 : Serious Sam 2
  • Pagina 17 : Quake 4
  • Pagina 18 : Pag 3
  • Pagina 19 : Pag 2
  • Pagina 20 : Fable – The Lost Chapters
  • Pagina 21 : Pag 3
  • Pagina 22 : Pag 2
  • Pagina 23 : Risultati Benchmark
  • Pagina 24 : Configurazione di prova
  • Pagina 25 : Candidati a confronto

Indice

  • 1 . Classifica schede video VIII: PCI Express Inverno 2005
  • 2 . Black & White 2
  • 3 . pagina n.25
  • 4 . NVIDIA
  • 5 . pagina n.23
  • 6 . Galleria fotografica delle schede testate
  • 7 . Incrementi prestazionali tra gli aggiornamenti
  • 8 . Confronto tra configurazioni singole e SLI
  • 9 . Impatto prestazionale dell’HDR
  • 10 . 3DMark 2005
  • 11 . Pag 2
  • 12 . F.E.A.R.
  • 13 . Pag 2
  • 14 . PixelShader Version 2 e 3 a confronto
  • 15 . Pag 2
  • 16 . Serious Sam 2
  • 17 . Quake 4
  • 18 . Pag 3
  • 19 . Pag 2
  • 20 . Fable – The Lost Chapters
  • 21 . Pag 3
  • 22 . Pag 2
  • 23 . Risultati Benchmark
  • 24 . Configurazione di prova
  • 25 . Candidati a confronto
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lunedì 5 Dicembre 2005 12:42
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