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Risultati benchmark: Crysis DirectX 10

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Risultati benchmark: Crysis DirectX 10

di Andrea Ferrario venerdì 26 Marzo 2010 23:50
  • 1 min
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Pagina 10: Risultati benchmark: Crysis DirectX 10
  • Pagina 1 : GeForce GTX 480 e 470, la recensione di Nvidia Fermi
  • Pagina 2 : Risultati benchmark: DiRT2, DirectX 9
  • Pagina 3 : Conclusioni
  • Pagina 4 : GTX 480 e 470 consumi e temperature, continua
  • Pagina 5 : GTX 480 e 470 consumi e temperature
  • Pagina 6 : GeForce GTX 480 in SLI
  • Pagina 7 : Risultati benchmark: Battlefield: Bad Company 2, DirectX 10, 11
  • Pagina 8 : Risultati benchmark: Metro 2033, DirectX 10, 11
  • Pagina 9 : Risultati benchmark: S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat, DirectX 10
  • Pagina 10 : Risultati benchmark: Crysis DirectX 10
  • Pagina 11 : Nvidia GF100
  • Pagina 12 : Risultati benchmark: Call of Duty: Modern Warfare 2, DirectX 9
  • Pagina 13 : Risultati benchmark: 3DMark Vantage
  • Pagina 14 : Configurazione di prova
  • Pagina 15 : Nvidia Surround, Display Output, e Video
  • Pagina 16 : Tessellation e Anti-Aliasing, continua
  • Pagina 17 : Tessellation e Anti-Aliasing
  • Pagina 18 : GeForce GTX 480 e GeForce GTX 470

Risultati benchmark: Crysis DirectX 10

GTX 480 Crysis 1680

GTX 480 Crysis 1920

GTX 480 Crysis 2560

Crysis, ottimizzato per le DirectX 10, permette anche a schede vecchie come la Radeon HD 4870 X2 di essere della partita.

Non dovrebbe stupirvi vedere la Radeon HD 5970 concludere prima a tutte e tre le risoluzioni. Tutte e tre le schede Radeon HD 5000 che abbiamo testato mostrano un calo prestazionale modesto con l’anti-aliasing applicato, con l’eccezione della dual-GPU 5970 a 2560×1600.

La nuova GeForce GTX 480 inizia battendo la GeForce GTX 295, ma viene passata lentamente dalla portabandiera precedente. Nel corso del test la GTX 480, tuttavia, mantiene prestazioni migliori con l’anti-aliasing. La GeForce GTX 470 viene generalmente superata dalla Radeon HD 5850, tranne a 2560×1600 con AA applicato (anche se il frame rate non permette di giocare).

In conclusione, le Radeon si mostrano più veloci in Crysis.

Pagina 10: Risultati benchmark: Crysis DirectX 10
  • Pagina 1 : GeForce GTX 480 e 470, la recensione di Nvidia Fermi
  • Pagina 2 : Risultati benchmark: DiRT2, DirectX 9
  • Pagina 3 : Conclusioni
  • Pagina 4 : GTX 480 e 470 consumi e temperature, continua
  • Pagina 5 : GTX 480 e 470 consumi e temperature
  • Pagina 6 : GeForce GTX 480 in SLI
  • Pagina 7 : Risultati benchmark: Battlefield: Bad Company 2, DirectX 10, 11
  • Pagina 8 : Risultati benchmark: Metro 2033, DirectX 10, 11
  • Pagina 9 : Risultati benchmark: S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat, DirectX 10
  • Pagina 10 : Risultati benchmark: Crysis DirectX 10
  • Pagina 11 : Nvidia GF100
  • Pagina 12 : Risultati benchmark: Call of Duty: Modern Warfare 2, DirectX 9
  • Pagina 13 : Risultati benchmark: 3DMark Vantage
  • Pagina 14 : Configurazione di prova
  • Pagina 15 : Nvidia Surround, Display Output, e Video
  • Pagina 16 : Tessellation e Anti-Aliasing, continua
  • Pagina 17 : Tessellation e Anti-Aliasing
  • Pagina 18 : GeForce GTX 480 e GeForce GTX 470

Indice

  • 1 . GeForce GTX 480 e 470, la recensione di Nvidia Fermi
  • 2 . Risultati benchmark: DiRT2, DirectX 9
  • 3 . Conclusioni
  • 4 . GTX 480 e 470 consumi e temperature, continua
  • 5 . GTX 480 e 470 consumi e temperature
  • 6 . GeForce GTX 480 in SLI
  • 7 . Risultati benchmark: Battlefield: Bad Company 2, DirectX 10, 11
  • 8 . Risultati benchmark: Metro 2033, DirectX 10, 11
  • 9 . Risultati benchmark: S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat, DirectX 10
  • 10 . Risultati benchmark: Crysis DirectX 10
  • 11 . Nvidia GF100
  • 12 . Risultati benchmark: Call of Duty: Modern Warfare 2, DirectX 9
  • 13 . Risultati benchmark: 3DMark Vantage
  • 14 . Configurazione di prova
  • 15 . Nvidia Surround, Display Output, e Video
  • 16 . Tessellation e Anti-Aliasing, continua
  • 17 . Tessellation e Anti-Aliasing
  • 18 . GeForce GTX 480 e GeForce GTX 470
di Andrea Ferrario
venerdì 26 Marzo 2010 23:50
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