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Shader Effect

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Schede Grafiche

Shader Effect

di Tom's Hardware martedì 24 Gennaio 2006 11:30
  • 1 min
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Pagina 2: Shader Effect
  • Pagina 1 : Le nuove funzionalità 3D delle schede grafiche moderne
  • Pagina 2 : Shader Effect
  • Pagina 3 : Differenze tra PixelShader 2 e PixelShader 3
  • Pagina 4 : Pag 2
  • Pagina 5 : HDR Rendering
  • Pagina 6 : Parallax Mapping
  • Pagina 7 : Grafica di alto livello con le schede GeForce 7 e Radeon X1x00

Shader Effect


Clicca per ingrandire. Le fiamme producono calore e l’aria al di sopra viene distorta.


Clicca per ingrandire.
Un altro esempio di fiamme può essere visto in Shadowground. Più caldo viene creato dal fuoco del lanciafiamme, più l’aria e le fiamme ruotano.


Clicca per ingrandire.
Le superfici dell’acqua sono l’effetto più PixelShader più popolare; l’ambiente è riflesso sulla superficie increspata. Ogni raggio sparato attraverso l’acqua in ShadowGround produce una riflessione sulle onde.


Clicca per ingrandire. Il gas è simulato distorcendo ambiente e oggetti.


Clicca per ingrandire. In Splinter Cell sono necessari diversi filtri per simulare la visione notturna o quella termica.

Pagina 2: Shader Effect
  • Pagina 1 : Le nuove funzionalità 3D delle schede grafiche moderne
  • Pagina 2 : Shader Effect
  • Pagina 3 : Differenze tra PixelShader 2 e PixelShader 3
  • Pagina 4 : Pag 2
  • Pagina 5 : HDR Rendering
  • Pagina 6 : Parallax Mapping
  • Pagina 7 : Grafica di alto livello con le schede GeForce 7 e Radeon X1x00

Indice

  • 1 . Le nuove funzionalità 3D delle schede grafiche moderne
  • 2 . Shader Effect
  • 3 . Differenze tra PixelShader 2 e PixelShader 3
  • 4 . Pag 2
  • 5 . HDR Rendering
  • 6 . Parallax Mapping
  • 7 . Grafica di alto livello con le schede GeForce 7 e Radeon X1x00
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