PowerVR Rogue (2012 – 2014)
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- Pagina 9 : Tegra 2 (2010)
- Pagina 10 : Nvidia entra in partita
- Pagina 11 : Mali-T800 (2015 – 2016)
- Pagina 12 : Mali-T700 (2013)
- Pagina 13 : Mali-T600 (2012 – 2014)
- Pagina 14 : La serie ARM Mali
- Pagina 15 : Adreno 500 (2015 – 2016)
- Pagina 16 : Adreno 400 (2014)
- Pagina 17 : Adreno 300 (2012 – 2014)
- Pagina 18 : Adreno 2xx (2008 – 2013)
- Pagina 19 : AMD e Qualcomm (2002 – 2008)
- Pagina 20 : PowerVR Series 7 (2014 – 2015)
- Pagina 21 : PowerVR Rogue (2012 – 2014)
- Pagina 22 : La serie 5 XT (2009-2010)
- Pagina 23 : GPU Imagination di quinta generazione (2005-2010)
- Pagina 24 : PowerVR MBX (2001)
- Pagina 25 : Imagination PowerVR
PowerVR Rogue (2012 – 2014)
Nel 2012 Imagination mise in circolazione la sua sesta generazione di GPU, con il nome in codice Rogue. Rogue rappresentava la prima architettura unificata di Imagination, ed era anche la prima compatibile con le DirectX 10 (anche se il G6100 e il 6XE solo con DirectX9) e OpenGL ES 3.1. Simile alla serie 5XT, la serie di GPU Rogue può supportare diverse configurazioni dei core grafici. La sesta generazione di GPU offre vantaggi significativi rispetto alla 5XT, ma i produttori di SoC sono stati lenti dell'adottarla e hanno preferito continuare a usare i chip grafici 5XT, oppure passare a un concorrente. Versioni quad-core si possono trovare nelle CPU Atom Z34x0 (PowerVR G6400), l'Apple A7 (PowerVR G6430) e l'Apple A8 (Power VR GX6450), mentre quelle dual-core sono in alcuni SoC Allwinner (PowerVR G6200) e Mediatek. L'Apple A8X usa una configurazione a otto core particolarmente prestante, la PowerVR GX6850.
Nome | G6100 | G6200 | G6230 |
---|---|---|---|
Data | febbraio 2013 | gennaio 2012 | giugno 2012 |
processo produttivo | 28 nm | ||
Frequenza | 600 MHz | ||
numero di core | 1 | 2 | 2 |
TMU per Core | 2 | 2 | 2 |
API | OpenGL ES 3.1 OpenGL 2.x OpenCL 1.2 DirectX 9.0 L3 | OpenGL ES 3.1 OpenGL 3.2 OpenCL 1.2 DirectX 10.0 | |
Fillrate | 2,4 GPixels/s 2,4 GTexels/s | ||
GFLOPS per core (FP16, FP32) | 57,6 38,4 | 76,8 76,8 | 115,2 76,8 |
Nome | G6400 | G6430 | G6630 |
---|---|---|---|
Data | gennaio 2012 | giugno 2012 | novembre 2012 |
processo produttivo | 28 nm | ||
frequenza | 600 MHz | ||
Numero di core | 4 | 4 | 6 |
TMU per USC | 2 | 2 | 2 |
API | OpenGL ES 3.1 OpenGL 3.2 OpenCL 1.2, DirectX 10.0 | ||
Fillrate | 4,8 GPixels/s 4,8 GTexels/s | 7,2 GPixels/s 7,2 GTexels/s | |
GFLOPS per core (FP16, FP32) | 153,6 153,6 | 230,4 153,6 | 345,6 230,4 |
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- Pagina 6 : Tegra K1 (2014)
- Pagina 7 : Tegra 4 e Tegra 4i (2013)
- Pagina 8 : Tegra 3 (2011)
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- Pagina 10 : Nvidia entra in partita
- Pagina 11 : Mali-T800 (2015 – 2016)
- Pagina 12 : Mali-T700 (2013)
- Pagina 13 : Mali-T600 (2012 – 2014)
- Pagina 14 : La serie ARM Mali
- Pagina 15 : Adreno 500 (2015 – 2016)
- Pagina 16 : Adreno 400 (2014)
- Pagina 17 : Adreno 300 (2012 – 2014)
- Pagina 18 : Adreno 2xx (2008 – 2013)
- Pagina 19 : AMD e Qualcomm (2002 – 2008)
- Pagina 20 : PowerVR Series 7 (2014 – 2015)
- Pagina 21 : PowerVR Rogue (2012 – 2014)
- Pagina 22 : La serie 5 XT (2009-2010)
- Pagina 23 : GPU Imagination di quinta generazione (2005-2010)
- Pagina 24 : PowerVR MBX (2001)
- Pagina 25 : Imagination PowerVR
Indice
- 1 . L’evoluzione dei chip grafici mobile in immagini
- 2 . Mali-400 e Mali-450 (2008)
- 3 . DMP PICA200
- 4 . Vivante, lo sfidante
- 5 . Tegra X1 (2015)
- 6 . Tegra K1 (2014)
- 7 . Tegra 4 e Tegra 4i (2013)
- 8 . Tegra 3 (2011)
- 9 . Tegra 2 (2010)
- 10 . Nvidia entra in partita
- 11 . Mali-T800 (2015 – 2016)
- 12 . Mali-T700 (2013)
- 13 . Mali-T600 (2012 – 2014)
- 14 . La serie ARM Mali
- 15 . Adreno 500 (2015 – 2016)
- 16 . Adreno 400 (2014)
- 17 . Adreno 300 (2012 – 2014)
- 18 . Adreno 2xx (2008 – 2013)
- 19 . AMD e Qualcomm (2002 – 2008)
- 20 . PowerVR Series 7 (2014 – 2015)
- 21 . PowerVR Rogue (2012 – 2014)
- 22 . La serie 5 XT (2009-2010)
- 23 . GPU Imagination di quinta generazione (2005-2010)
- 24 . PowerVR MBX (2001)
- 25 . Imagination PowerVR