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NVIDIA

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Schede Grafiche

NVIDIA

di Tom's Hardware venerdì 29 Agosto 2003 0:00
  • 2 min
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Pagina 13: NVIDIA
  • Pagina 1 : NVIDIA Detonator FX 45.23
  • Pagina 2 : pagina n.12
  • Pagina 3 : Conclusioni
  • Pagina 4 : 3D Mark 2003
  • Pagina 5 : pagina n.20
  • Pagina 6 : Nascar
  • Pagina 7 : pagina n.18
  • Pagina 8 : pagina n.17
  • Pagina 9 : pagina n.16
  • Pagina 10 : Quake 3
  • Pagina 11 : Gunmetal
  • Pagina 12 : pagina n.13
  • Pagina 13 : NVIDIA
  • Pagina 14 : pagina n.11
  • Pagina 15 : pagina n.10
  • Pagina 16 : Configurazione di prova
  • Pagina 17 : Qualità del’immagine: Quake 3 Team Arena
  • Pagina 18 : pagina n.7
  • Pagina 19 : pagina n.6
  • Pagina 20 : Driver e Applicazioni
  • Pagina 21 : pagina n.4
  • Pagina 22 : I nuovi driver ver. 43.52

NVIDIA´s
Optimization Guidelines

Le ottimizzazioni possono essere di due tipi: quelle che risolvono
bug o problemi dell’applicazione e quelle che incrementano le performance generali.
Un video gioco che rientra nelle categorie precedenti, è per esempio
Sprinter Cell, il quale, a causa del motore 3D utilizzato, non permette l’utilizzo
della modalità FSAA. In questo caso, il driver disabilita questa opzione
per evitare la creazione di errori nelle immagini.

Nella categoria delle "ottimizzazioni delle performance",
rientrano, per esempio, le ottimizzazioni dell’ anisotropic filtering (filtro
anisotropico), create per un gioco in partiolcare.

Le regole stabilite da NVIDIA sono semplici e chiare:

  • Un’ottimizzazione deve produrre un’immagine corretta

Qui invidia assicura che l’ottimizzazione implementata non
va a discapito della qualità dell’immagine. L’immagine renderizzata deve
visualizzare quello che in realtà dovrebbe visualizzare. Quindi, i guadagni
prestazionali che compromettono la qualità di immagine sono da scartare.

  • Un’ottimizzazione non deve accelerare solo un benchmark

Questo riguarda l’impossibilità di accelerare solo alcune
modalità del benchmark dove, per esempio, è presente una demo
di un gioco, senza che l’utente possa godere delle stesse performance nel corrispondente
gioco completo. Le ottimizzazioni che NVIDIA ha utilizzato nei suoi driver precedenti
non rispettano questa regola.

  • Un’ottimizzazione non può contenere un codice pre-programmato.

Con "Codice pre-programmato" si intende tutti quei
processi e calcoli che dovrebbero essere fatti in tempo reale. Questa regola
impedisce di implementare nei benchmark un "codice pre-programmato"
che farà ovviamente risparmiare tempo al calcolatore in modo da ottenere
un boost prestazionale.

NVIDIA´s Optimization Guidelines

Oltre ad un controllo automatico durante il quale i risultati
del rendering di un’immagine, con i nuovi driver, deve essere comparata con
l’immagine "originale", NVIDIA ha anche stabilito un ultimo passo
in cui viene fatto un controllo manuale dell’immagine, durante il quale, se
viene riscontrata una perdita di qualità, l’ottimizzazione fatta viene
scartata.

NVIDIA´s Optimization Guidelines

Nel mondo delle schede grafiche, l’ottimizzazione dei driver
è ormai un processo standard, e non c’è assolutamente nulla di
sbagliato nell’utilizzarlo. Malgrado gli standard Direct3D e OpenGL, i chip
grafici differisco tra di loro per i tipi di architettura interna.

Anche la sequenza, per esempio, dei comandi del "pixel
shader" può avere un ‘importante ruolo sulle performance di un chipset
3D, dipendentemente dalla larghezza della cache interna e dei registri. In questo
caso un’ottimizzazione ha senso ed è appropriata – sempre se la qualità
d’immagine non viene peggiorata. Con la nuova "optimization guidelines",
NVIDIA assicura che questo non possa più capitare. Dopo quello che è
successo ad inizio anno con il 3D Mark 2003, questo passo è l’unica cosa
che NVIDIA può fare per riguadagnare la fiducia degli utenti ormai scettici.

Pagina 13: NVIDIA
  • Pagina 1 : NVIDIA Detonator FX 45.23
  • Pagina 2 : pagina n.12
  • Pagina 3 : Conclusioni
  • Pagina 4 : 3D Mark 2003
  • Pagina 5 : pagina n.20
  • Pagina 6 : Nascar
  • Pagina 7 : pagina n.18
  • Pagina 8 : pagina n.17
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  • Pagina 10 : Quake 3
  • Pagina 11 : Gunmetal
  • Pagina 12 : pagina n.13
  • Pagina 13 : NVIDIA
  • Pagina 14 : pagina n.11
  • Pagina 15 : pagina n.10
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  • Pagina 17 : Qualità del’immagine: Quake 3 Team Arena
  • Pagina 18 : pagina n.7
  • Pagina 19 : pagina n.6
  • Pagina 20 : Driver e Applicazioni
  • Pagina 21 : pagina n.4
  • Pagina 22 : I nuovi driver ver. 43.52

Indice

  • 1 . NVIDIA Detonator FX 45.23
  • 2 . pagina n.12
  • 3 . Conclusioni
  • 4 . 3D Mark 2003
  • 5 . pagina n.20
  • 6 . Nascar
  • 7 . pagina n.18
  • 8 . pagina n.17
  • 9 . pagina n.16
  • 10 . Quake 3
  • 11 . Gunmetal
  • 12 . pagina n.13
  • 13 . NVIDIA
  • 14 . pagina n.11
  • 15 . pagina n.10
  • 16 . Configurazione di prova
  • 17 . Qualità del’immagine: Quake 3 Team Arena
  • 18 . pagina n.7
  • 19 . pagina n.6
  • 20 . Driver e Applicazioni
  • 21 . pagina n.4
  • 22 . I nuovi driver ver. 43.52
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