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Qualità del’immagine: Quake 3 Team Arena

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Qualità del’immagine: Quake 3 Team Arena

di Tom's Hardware venerdì 29 Agosto 2003 0:00
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Pagina 17: Qualità del’immagine: Quake 3 Team Arena
  • Pagina 1 : NVIDIA Detonator FX 45.23
  • Pagina 2 : pagina n.12
  • Pagina 3 : Conclusioni
  • Pagina 4 : 3D Mark 2003
  • Pagina 5 : pagina n.20
  • Pagina 6 : Nascar
  • Pagina 7 : pagina n.18
  • Pagina 8 : pagina n.17
  • Pagina 9 : pagina n.16
  • Pagina 10 : Quake 3
  • Pagina 11 : Gunmetal
  • Pagina 12 : pagina n.13
  • Pagina 13 : NVIDIA
  • Pagina 14 : pagina n.11
  • Pagina 15 : pagina n.10
  • Pagina 16 : Configurazione di prova
  • Pagina 17 : Qualità del’immagine: Quake 3 Team Arena
  • Pagina 18 : pagina n.7
  • Pagina 19 : pagina n.6
  • Pagina 20 : Driver e Applicazioni
  • Pagina 21 : pagina n.4
  • Pagina 22 : I nuovi driver ver. 43.52

Qualità
dell’immagine: Quake 3 Team Arena

In Quake 3, non abbiamo trovato lo stesso livello di ottimizzazioni
che abbiamo visto in Unreal Tournament 2003. Le immagini successive mostrano
i possibili livelli di filtraggio.

Image Quality: Quake 3 Team Arena

Questa immagine è compressa
e quindi potrebbe presentare diverse imprecisioni. Clicca sull’immagine per
visualizzare il BMP corrispondente non compresso.

La differenza tra il "bilinear filtering" e il "trilinear
filtering" diventa chiaro negli screenshot di sinistra. Le transizioni
dei mipmap sono facilmente identificabili attraverso le strisce orizzontali.
L’immagine cambia drasticamente quando è utilizzato un’addizionale "anisotropic
filtering"

Quando l’immagine è in movimento, le differenze diventano
minori e dipendono dalla struttura della texture. Tuttavia, le immagini dimostrano
perché NVIDIA ha preferito utilizzare solo filtri trilineari in UT2003,
visto che la differenza delle immagini in movimento è appena percettibile.

Image Quality: Quake 3 Team Arena

Questa immagine è compressa
e quindi potrebbe presentare diverse imprecisioni. Clicca sull’immagine per
visualizzare il BMP corrispondente non compresso.

Questi screenshot dimostrano che non ci sono differenze nei
filtri tra la ver. 44.03 e la ver. 45.23..

Pagina 17: Qualità del’immagine: Quake 3 Team Arena
  • Pagina 1 : NVIDIA Detonator FX 45.23
  • Pagina 2 : pagina n.12
  • Pagina 3 : Conclusioni
  • Pagina 4 : 3D Mark 2003
  • Pagina 5 : pagina n.20
  • Pagina 6 : Nascar
  • Pagina 7 : pagina n.18
  • Pagina 8 : pagina n.17
  • Pagina 9 : pagina n.16
  • Pagina 10 : Quake 3
  • Pagina 11 : Gunmetal
  • Pagina 12 : pagina n.13
  • Pagina 13 : NVIDIA
  • Pagina 14 : pagina n.11
  • Pagina 15 : pagina n.10
  • Pagina 16 : Configurazione di prova
  • Pagina 17 : Qualità del’immagine: Quake 3 Team Arena
  • Pagina 18 : pagina n.7
  • Pagina 19 : pagina n.6
  • Pagina 20 : Driver e Applicazioni
  • Pagina 21 : pagina n.4
  • Pagina 22 : I nuovi driver ver. 43.52

Indice

  • 1 . NVIDIA Detonator FX 45.23
  • 2 . pagina n.12
  • 3 . Conclusioni
  • 4 . 3D Mark 2003
  • 5 . pagina n.20
  • 6 . Nascar
  • 7 . pagina n.18
  • 8 . pagina n.17
  • 9 . pagina n.16
  • 10 . Quake 3
  • 11 . Gunmetal
  • 12 . pagina n.13
  • 13 . NVIDIA
  • 14 . pagina n.11
  • 15 . pagina n.10
  • 16 . Configurazione di prova
  • 17 . Qualità del’immagine: Quake 3 Team Arena
  • 18 . pagina n.7
  • 19 . pagina n.6
  • 20 . Driver e Applicazioni
  • 21 . pagina n.4
  • 22 . I nuovi driver ver. 43.52
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