La FX 5950 confrontata con le altre schede
Pagina 27: La FX 5950 confrontata con le altre schede
- Pagina 1 : NVIDIA mette in campo le sue (nuove) schede video
- Pagina 2 : X2 Rolling Demo
- Pagina 3 : Unreal Tournament 2003
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- Pagina 7 : Wolfenstein: Enemy Territory
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- Pagina 11 : Tomb Raider – Angel Of Darkness
- Pagina 12 : Halo – Combat Evolved
- Pagina 13 : Configurazione di prova
- Pagina 14 : pagina n.35
- Pagina 15 : C&C Generals Demo
- Pagina 16 : pagina n.37
- Pagina 17 : Warcraft III – The Frozen Throne
- Pagina 18 : pagina n.39
- Pagina 19 : Freelancer Demo
- Pagina 20 : MS Flight Simulator 2004
- Pagina 21 : Battlefield 1942 – Secret Weapons of WWII
- Pagina 22 : Impressioni sui Benchmark
- Pagina 23 : Conclusioni
- Pagina 24 : NVIDIA ForceWare v52.16
- Pagina 25 : pagina n.3
- Pagina 26 : pagina n.4
- Pagina 27 : La FX 5950 confrontata con le altre schede
- Pagina 28 : Una nuova offerta per il settore Mainstream: la GeForce FX 5700 Ultra
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La FX
5950 confrontata con il resto delle schede
ATI Radeon 9800 PRO 128 | ATI Radeon 9800 PRO 256 | ATI Radeon 9800 XT | NVIDIA GeForceFX 5900 Ultra | NVIDIA GeForceFX 5950 Ultra | |
Codename | R350 | R350 | R360 | NV35 | NV38 |
Chip Technology | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit |
Process | 0.15 Micron | 0.15 Micron | 0.15 Micron | 0.13 Micron | 0.13 Micron |
Transistors | ~107 Million (?) | ~107 Million (?) | ~107 Million (?) | 130 Million | 130 Million |
Memory Bus | 256-bit DDR | 256-bit DDR | 256-bit DDR/DDR2 | 256-bit DDR | 256-bit DDR |
Memory Bandwidth | 21.8 GB/s | 22.4 GB/s | 23.4 GB/s | 27.2 GB/s | 30.4 GB/s |
Pixel Fillrate | 3.04 Gigapixel/s | 3.04 Gigapixel/s | 3.04 Gigapixel/s | – Texelrate (Color+Z): 1800 texel/s – Z-rate (Z): 3600/s – Stencilrate: 3600/s – Texturerate: 3600/s | – Texelrate (Color+Z): 1900 texel/s – Z-rate (Z): 3800/s – Stencilrate: 3800/s – Texturerate: 3800/s |
Max FSAA Mode | 6x | 6x | 6x | 4x | 4x |
Triangle Transform Rate | 380 M Triangles/s | 380 M Triangles/s | 412 M Triangles/s | 315 M Triangles/s | 356 M Triangles/s |
AGP Bus | 2x/4x/8x | 2x/4x/8x | 2x/4x/8x | 2x/4x/8x | 2x/4x/8x |
Memory | 128MB | 256MB | 256MB | 128/256MB | 128/256MB |
GPU Clock | 380 MHz | 380 MHz | 412 MHz | 450 MHz | 475 MHz |
Memory Clock | 340 MHz (680 DDR) | 350 MHz (700 DDR) | 365 MHz (730 DDR) | 425 MHz (850 DDR) | 475 MHz (950 DDR) |
Memory (on reference board) | ? | ? | Hynix BGA specified for 400 MHz | Hynix BGA specified for 500 MHz | |
Vertex Shader | 4 | 4 | 4 | FP Array | FP Array |
Pixel Pipelines | 8 | 8 | 8 | 16 | 16 |
Texture Units Per Pipe | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Textures per Texture Unit | 8 | 8 | 8 | 16 | 16 |
Vertex S. Version | 2 | 2 | 2 | 2.0 | 2.0 |
Pixel S. Version | 2 | 2 | 2 | 2.0 | 2.0 |
DirectX Generation | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
FSAA Modi | MultiSampling | MultiSampling | MultiSampling | MultiSampling | MultiSampling |
Memory Optmizations | Hyper Z III+ | Hyper Z III+ | Hyper Z III+ | LMA II Optimized Color Compression | LMA II Optimized Color Compression |
Optmizations | SmartShader 2.1 SmoothVision 2.1 | SmartShader 2.1 SmoothVision 2.1 | SmartShader 2.1 SmoothVision 2.1 | IntelliSample HCT | IntelliSample HCT |
Display Outputs | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Chip Internal Ramdacs | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz |
Chip External Ramdacs | – | – | – | – | – |
Bits per Color Channel | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Special | TV Encoder On-Chip; FullStream Adaptive Filtering F-Buffer | TV Encoder On-Chip; FullStream Adaptive Filtering F-Buffer | TV Encoder On-Chip; FullStream Adaptive Filtering F-Buffer | TV Encoder On-Chip; Extended Progammability Adaptive Filtering UltraShadow | TV Encoder On-Chip; Extended Progammability Adaptive Filtering UltraShadow |
Launch price | $399 | $499 | $499 | $499 | $499 |
Street price | $300-350 | $450-500 | $400-500 |
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- Pagina 1 : NVIDIA mette in campo le sue (nuove) schede video
- Pagina 2 : X2 Rolling Demo
- Pagina 3 : Unreal Tournament 2003
- Pagina 4 : pagina n.25
- Pagina 5 : pagina n.26
- Pagina 6 : pagina n.27
- Pagina 7 : Wolfenstein: Enemy Territory
- Pagina 8 : pagina n.29
- Pagina 9 : Aquamark 3
- Pagina 10 : pagina n.31
- Pagina 11 : Tomb Raider – Angel Of Darkness
- Pagina 12 : Halo – Combat Evolved
- Pagina 13 : Configurazione di prova
- Pagina 14 : pagina n.35
- Pagina 15 : C&C Generals Demo
- Pagina 16 : pagina n.37
- Pagina 17 : Warcraft III – The Frozen Throne
- Pagina 18 : pagina n.39
- Pagina 19 : Freelancer Demo
- Pagina 20 : MS Flight Simulator 2004
- Pagina 21 : Battlefield 1942 – Secret Weapons of WWII
- Pagina 22 : Impressioni sui Benchmark
- Pagina 23 : Conclusioni
- Pagina 24 : NVIDIA ForceWare v52.16
- Pagina 25 : pagina n.3
- Pagina 26 : pagina n.4
- Pagina 27 : La FX 5950 confrontata con le altre schede
- Pagina 28 : Una nuova offerta per il settore Mainstream: la GeForce FX 5700 Ultra
- Pagina 29 : pagina n.7
- Pagina 30 : pagina n.8
- Pagina 31 : pagina n.9
Indice
- 1 . NVIDIA mette in campo le sue (nuove) schede video
- 2 . X2 Rolling Demo
- 3 . Unreal Tournament 2003
- 4 . pagina n.25
- 5 . pagina n.26
- 6 . pagina n.27
- 7 . Wolfenstein: Enemy Territory
- 8 . pagina n.29
- 9 . Aquamark 3
- 10 . pagina n.31
- 11 . Tomb Raider – Angel Of Darkness
- 12 . Halo – Combat Evolved
- 13 . Configurazione di prova
- 14 . pagina n.35
- 15 . C&C Generals Demo
- 16 . pagina n.37
- 17 . Warcraft III – The Frozen Throne
- 18 . pagina n.39
- 19 . Freelancer Demo
- 20 . MS Flight Simulator 2004
- 21 . Battlefield 1942 – Secret Weapons of WWII
- 22 . Impressioni sui Benchmark
- 23 . Conclusioni
- 24 . NVIDIA ForceWare v52.16
- 25 . pagina n.3
- 26 . pagina n.4
- 27 . La FX 5950 confrontata con le altre schede
- 28 . Una nuova offerta per il settore Mainstream: la GeForce FX 5700 Ultra
- 29 . pagina n.7
- 30 . pagina n.8
- 31 . pagina n.9