pagina n.9
Pagina 31: pagina n.9
- Pagina 1 : NVIDIA mette in campo le sue (nuove) schede video
- Pagina 2 : X2 Rolling Demo
- Pagina 3 : Unreal Tournament 2003
- Pagina 4 : pagina n.25
- Pagina 5 : pagina n.26
- Pagina 6 : pagina n.27
- Pagina 7 : Wolfenstein: Enemy Territory
- Pagina 8 : pagina n.29
- Pagina 9 : Aquamark 3
- Pagina 10 : pagina n.31
- Pagina 11 : Tomb Raider – Angel Of Darkness
- Pagina 12 : Halo – Combat Evolved
- Pagina 13 : Configurazione di prova
- Pagina 14 : pagina n.35
- Pagina 15 : C&C Generals Demo
- Pagina 16 : pagina n.37
- Pagina 17 : Warcraft III – The Frozen Throne
- Pagina 18 : pagina n.39
- Pagina 19 : Freelancer Demo
- Pagina 20 : MS Flight Simulator 2004
- Pagina 21 : Battlefield 1942 – Secret Weapons of WWII
- Pagina 22 : Impressioni sui Benchmark
- Pagina 23 : Conclusioni
- Pagina 24 : NVIDIA ForceWare v52.16
- Pagina 25 : pagina n.3
- Pagina 26 : pagina n.4
- Pagina 27 : La FX 5950 confrontata con le altre schede
- Pagina 28 : Una nuova offerta per il settore Mainstream: la GeForce FX 5700 Ultra
- Pagina 29 : pagina n.7
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- Pagina 31 : pagina n.9
Una nuova
offerta per il settore Mainstream: GeForce FX 5700 Ultra, Continua
La FX 5700 Ultra confrontata con i sui competitori.
ATI Radeon 9600 PRO | ATI Radeon 9600 XT | NVIDIA GeForce 4 Ti 4200-8x | NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra | NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra | |
Codename | RV350 | RV360 | NV25 | NV31 | NV36 |
Chip Technology | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit |
Process | 0.13 Micron | 0.13 Micron | 0.15 Micron | 0.13 Micron | 0.13 Micron |
Transistors | ~75 Mio | ~75 Mio | ~63 Mio | ~80 Mio | ~82 Mio |
Memory Bus | 128-bit DDR | 128-bit DDR | 128-bit DDR | 128-bit DDR | 128-bit DDR |
Memory Bandwidth | 9.6 GB/s | 9.6 GB/s | 8.0 GB/s | 12.8 GB/s | 14.4 GB/s |
Pixel Fillrate | 1.6 Gigapixel/s | 2.0 Gigapixel/s | 1.1 Gigapixel/s | 1.6 Gigapixel/s | 1.9 Gigapixel/s |
AGP Bus | 1x/2x/4x/8x | 1x/2x/4x/8x | 1x/2x/4x/8x | 1x/2x/4x/8x | 1x/2x/4x/8x |
Triangles/s | 200M | 250M | 113M | 100M | 356M |
Memory | 128/256/MB | 128/256MB | 64/128MB | 128/256MB | 128/256MB |
GPU Clock | 400 MHz | 800 MHz | 250 MHz | 400 MHz | 475 MHz |
Memory Clock | 300 MHz (600 DDR) | 300 MHz (600 DDR) | 257 MHz (514 DDR) | 400 MHz (800 DDR) | 450 MHz (900 DDR) |
Vertex Shader | 2 | 2 | 2 | 1 (Array) | 1 (Array) |
Pixel Pipelines | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Texture Units Per Pipe | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
Textures per Texture Unit | 16 | 16 | 4 | 16 | 16 |
Vertex S. Version | 2.0 | 2.0 | 1.1 | 2.0 | 2.0 |
Pixel S. Version | 2.0 | 2.0 | 1.3 | 2.0 | 2.0 |
DirectX Generation | 9.0 | 9.0 | 8.1 | 9.0 | 9.0 |
FSAA Modi | MultiSampling Max 6x | MultiSampling Max 6x | MultiSampling Max 4x | MultiSampling Max 4x MixedModes Max 8x | MultiSampling Max 4x MixedModes Max 8x |
Anisotropic Filtering | 2/4/8/16x | 2/4/8/16x | 2/4/8x | 2/4/8x | 2/4/8x |
Memory Optmizations | Hyper Z III+ | Hyper Z III+ | LMA II | IntelliSample | IntelliSample |
Optmizations | SmartShader 2.0 SmoothVision 2.1 | SmartShader 2.0 SmoothVision 2.1 | nFiniteFX II Accuview | CineFX IntelliSample | CineFX 2.0 IntelliSample |
Display Outputs | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Chip Internal Ramdacs | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz |
Chip External Ramdacs | – | – | – | – | – |
Bits per Color Channel | 10 | 10 | 8 | 10 | 10 |
Special | TV Encoder On-Chip; FullStream Adaptive Filtering | TV Encoder On-Chip; FullStream Adaptive Filtering | TV Encoder On-Chip;Adaptive Filtering, DirectX 9+ | TV Encoder On-Chip;Adaptive Filtering, DirectX 9+ | |
Launch-Price (+tax) | $199 | $199 | |||
Street-Price (+tax) | ~ $150 | ~ $90 | ~$150-180 Beware of Flipchip version (400MHz Core)! |
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- Pagina 1 : NVIDIA mette in campo le sue (nuove) schede video
- Pagina 2 : X2 Rolling Demo
- Pagina 3 : Unreal Tournament 2003
- Pagina 4 : pagina n.25
- Pagina 5 : pagina n.26
- Pagina 6 : pagina n.27
- Pagina 7 : Wolfenstein: Enemy Territory
- Pagina 8 : pagina n.29
- Pagina 9 : Aquamark 3
- Pagina 10 : pagina n.31
- Pagina 11 : Tomb Raider – Angel Of Darkness
- Pagina 12 : Halo – Combat Evolved
- Pagina 13 : Configurazione di prova
- Pagina 14 : pagina n.35
- Pagina 15 : C&C Generals Demo
- Pagina 16 : pagina n.37
- Pagina 17 : Warcraft III – The Frozen Throne
- Pagina 18 : pagina n.39
- Pagina 19 : Freelancer Demo
- Pagina 20 : MS Flight Simulator 2004
- Pagina 21 : Battlefield 1942 – Secret Weapons of WWII
- Pagina 22 : Impressioni sui Benchmark
- Pagina 23 : Conclusioni
- Pagina 24 : NVIDIA ForceWare v52.16
- Pagina 25 : pagina n.3
- Pagina 26 : pagina n.4
- Pagina 27 : La FX 5950 confrontata con le altre schede
- Pagina 28 : Una nuova offerta per il settore Mainstream: la GeForce FX 5700 Ultra
- Pagina 29 : pagina n.7
- Pagina 30 : pagina n.8
- Pagina 31 : pagina n.9
Indice
- 1 . NVIDIA mette in campo le sue (nuove) schede video
- 2 . X2 Rolling Demo
- 3 . Unreal Tournament 2003
- 4 . pagina n.25
- 5 . pagina n.26
- 6 . pagina n.27
- 7 . Wolfenstein: Enemy Territory
- 8 . pagina n.29
- 9 . Aquamark 3
- 10 . pagina n.31
- 11 . Tomb Raider – Angel Of Darkness
- 12 . Halo – Combat Evolved
- 13 . Configurazione di prova
- 14 . pagina n.35
- 15 . C&C Generals Demo
- 16 . pagina n.37
- 17 . Warcraft III – The Frozen Throne
- 18 . pagina n.39
- 19 . Freelancer Demo
- 20 . MS Flight Simulator 2004
- 21 . Battlefield 1942 – Secret Weapons of WWII
- 22 . Impressioni sui Benchmark
- 23 . Conclusioni
- 24 . NVIDIA ForceWare v52.16
- 25 . pagina n.3
- 26 . pagina n.4
- 27 . La FX 5950 confrontata con le altre schede
- 28 . Una nuova offerta per il settore Mainstream: la GeForce FX 5700 Ultra
- 29 . pagina n.7
- 30 . pagina n.8
- 31 . pagina n.9