Qualit
- Pagina 1 : NVIDIA mette in campo le sue (nuove) schede video
- Pagina 2 : X2 Rolling Demo
- Pagina 3 : Unreal Tournament 2003
- Pagina 4 : pagina n.25
- Pagina 5 : pagina n.26
- Pagina 6 : pagina n.27
- Pagina 7 : Wolfenstein: Enemy Territory
- Pagina 8 : pagina n.29
- Pagina 9 : Aquamark 3
- Pagina 10 : pagina n.31
- Pagina 11 : Tomb Raider – Angel Of Darkness
- Pagina 12 : Halo – Combat Evolved
- Pagina 13 : Configurazione di prova
- Pagina 14 : pagina n.35
- Pagina 15 : C&C Generals Demo
- Pagina 16 : pagina n.37
- Pagina 17 : Warcraft III – The Frozen Throne
- Pagina 18 : pagina n.39
- Pagina 19 : Freelancer Demo
- Pagina 20 : MS Flight Simulator 2004
- Pagina 21 : Battlefield 1942 – Secret Weapons of WWII
- Pagina 22 : Impressioni sui Benchmark
- Pagina 23 : Conclusioni
- Pagina 24 : NVIDIA ForceWare v52.16
- Pagina 25 : pagina n.3
- Pagina 26 : pagina n.4
- Pagina 27 : La FX 5950 confrontata con le altre schede
- Pagina 28 : Una nuova offerta per il settore Mainstream: la GeForce FX 5700 Ultra
- Pagina 29 : pagina n.7
- Pagina 30 : pagina n.8
- Pagina 31 : pagina n.9
Queste sezioni confrontano la qualità del pixel shader
tra le due schede nel gioco Tomb Raider: Angel of Darkness e Halo – Combat Envolved.
A causa dei veloci movimenti della natura in questi giochi , è abbastanza
impossibile prendere uno screenshot esattamente nello stesso momento. Comunque,
sembra che ci sia una leggera differenza nella colorazione e luminosità.
Dato però che questo confronto si focalizza sulla precisione dello "shader
calculation", queste piccole differenze non devono essere prese in considerazione.
Cliccare per avere un’immagine
PNG non compressa!
Questo screenshot mostra un terreno bagnato nel livello esterno
di Tomb Raider. La scena sembra essere identica in entrambi i casi.
Cliccare per avere un’immagine
PNG non compressa!
Un’altra scena esterna presa da TR. Gli effetti dello shader che si vedono sulla
parte piana del tetto sono identici,
- Pagina 1 : NVIDIA mette in campo le sue (nuove) schede video
- Pagina 2 : X2 Rolling Demo
- Pagina 3 : Unreal Tournament 2003
- Pagina 4 : pagina n.25
- Pagina 5 : pagina n.26
- Pagina 6 : pagina n.27
- Pagina 7 : Wolfenstein: Enemy Territory
- Pagina 8 : pagina n.29
- Pagina 9 : Aquamark 3
- Pagina 10 : pagina n.31
- Pagina 11 : Tomb Raider – Angel Of Darkness
- Pagina 12 : Halo – Combat Evolved
- Pagina 13 : Configurazione di prova
- Pagina 14 : pagina n.35
- Pagina 15 : C&C Generals Demo
- Pagina 16 : pagina n.37
- Pagina 17 : Warcraft III – The Frozen Throne
- Pagina 18 : pagina n.39
- Pagina 19 : Freelancer Demo
- Pagina 20 : MS Flight Simulator 2004
- Pagina 21 : Battlefield 1942 – Secret Weapons of WWII
- Pagina 22 : Impressioni sui Benchmark
- Pagina 23 : Conclusioni
- Pagina 24 : NVIDIA ForceWare v52.16
- Pagina 25 : pagina n.3
- Pagina 26 : pagina n.4
- Pagina 27 : La FX 5950 confrontata con le altre schede
- Pagina 28 : Una nuova offerta per il settore Mainstream: la GeForce FX 5700 Ultra
- Pagina 29 : pagina n.7
- Pagina 30 : pagina n.8
- Pagina 31 : pagina n.9
Indice
- 1 . NVIDIA mette in campo le sue (nuove) schede video
- 2 . X2 Rolling Demo
- 3 . Unreal Tournament 2003
- 4 . pagina n.25
- 5 . pagina n.26
- 6 . pagina n.27
- 7 . Wolfenstein: Enemy Territory
- 8 . pagina n.29
- 9 . Aquamark 3
- 10 . pagina n.31
- 11 . Tomb Raider – Angel Of Darkness
- 12 . Halo – Combat Evolved
- 13 . Configurazione di prova
- 14 . pagina n.35
- 15 . C&C Generals Demo
- 16 . pagina n.37
- 17 . Warcraft III – The Frozen Throne
- 18 . pagina n.39
- 19 . Freelancer Demo
- 20 . MS Flight Simulator 2004
- 21 . Battlefield 1942 – Secret Weapons of WWII
- 22 . Impressioni sui Benchmark
- 23 . Conclusioni
- 24 . NVIDIA ForceWare v52.16
- 25 . pagina n.3
- 26 . pagina n.4
- 27 . La FX 5950 confrontata con le altre schede
- 28 . Una nuova offerta per il settore Mainstream: la GeForce FX 5700 Ultra
- 29 . pagina n.7
- 30 . pagina n.8
- 31 . pagina n.9