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OpenGL 4.0, attacco diretto alle DirectX 11

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OpenGL 4.0, attacco diretto alle DirectX 11

di Manolo De Agostini giovedì 11 Marzo 2010 16:44
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Le OpenGL 4.0 sono pronte. Il Khronos Group ha annunciato le specifiche delle API grafiche 2D e 3D. Grazie all’aggiornamento GLSL 4.00 al linguaggio OpenGL Shading, le nuove librerie permettono agli sviluppatori di raggiungere nuovi livelli di qualità , prestazioni e maggiore flessibilità . “OpenGL 4.0 è al pari di DirectX 11 nel mettere a frutto le capacità delle GPU”, ha dichiarato il consorzio.

Le OpenGL 4.0 migliorano ulteriormente l’interoperabilità con lo standard per il calcolo accelerato OpenCL e vengono supportati nuovamente i profili Core e Compatibility (introdotti con la revisione 3.2), che permettono agli sviluppatori di usare API semplificate o mantenere la retrocompatibilità per il codice OpenGL esistente. Le OpenGL 4.0 includono tra le altre cose due nuovi stadi shader per permettere alla GPU di caricarsi della geometry tessellation, e la precisione in doppia virgola mobile a 64 bit per operazioni shader e miglioramenti vari.

Simultaneamente il Khronos Group ha rilasciato le specifiche OpenGL 3.3, insieme a un set di estensioni ARB, per permettere funzioni OpenGL 4.0, ove possibile, anche sulle GPU di precedente generazione.AMD si è detta pronta a supportare le nuove specifiche al più presto, mentre Nvidia ha dichiarato che saranno supportate dalle schede basate su architettura Fermi. Maggiori dettagli qui.

di Manolo De Agostini
giovedì 11 Marzo 2010 16:44
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