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World In Conflict

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World In Conflict

di Tom's Hardware mercoledì 23 Settembre 2009 5:46
  • 1 min
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Pagina 9: World In Conflict
  • Pagina 1 : Radeon HD 5870: DirectX 11, Eyefinity e tanta potenza
  • Pagina 2 : Risultati Benchmark
  • Pagina 3 : Conclusioni
  • Pagina 4 : Calore e rumorosità
  • Pagina 5 : Consumi
  • Pagina 6 : Grand Theft Auto IV
  • Pagina 7 : Resident Evil 5
  • Pagina 8 : H.A.W.X.
  • Pagina 9 : World In Conflict
  • Pagina 10 : Left 4 Dead
  • Pagina 11 : Far Cry 2
  • Pagina 12 : Crysis
  • Pagina 13 : S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
  • Pagina 14 : Cypress
  • Pagina 15 : Configurazione di prova e benchmark
  • Pagina 16 : Multimedia: quasi identico, più l’audio HD
  • Pagina 17 : Contatto con Eyefinity
  • Pagina 18 : Eyefinity: un beneficio tangibile, da oggi
  • Pagina 19 : DirectCompute
  • Pagina 20 : DirectX 11: più importanti delle DirectX 10?
  • Pagina 21 : Cypress diventa Radeon HD 5800
  • Pagina 22 : Pag 2
  • Pagina 23 : L’architettura
  • Pagina 24 : Cinque obiettivi

World In Conflict

Senza filtri anti-aliasing e anisotropico attivi, tutte e otto queste configurazioni raggiungono più di 60 frame a 1680×1050 e 1920×1200. Concentrandoci sulle barre rosse (2560×1600) vediamo che anche la Radeon HD 4870 sarà sufficiente per World in Conflict.

È interessante vedere come la Radeon HD 5870 è sconfitta dalla Radeon HD 4870 X2 e dalla GeForce GTX 295, mentre il CrossFire di HD 5870 è imprendibile.

Nvidia attiva molte più opzioni di anti-aliasing in World in Conflict, ma ATI arriva fino all'AA 4x, che è l'impostazione che abbiamo usato. Ancora una volta vediamo le due schede dual-GPU superare la Radeon HD 5870 a tutte e tre le risoluzioni. Il CrossFire di due Radeon HD 5870 porta le nuove schede nuovamente in testa.

Pagina 9: World In Conflict
  • Pagina 1 : Radeon HD 5870: DirectX 11, Eyefinity e tanta potenza
  • Pagina 2 : Risultati Benchmark
  • Pagina 3 : Conclusioni
  • Pagina 4 : Calore e rumorosità
  • Pagina 5 : Consumi
  • Pagina 6 : Grand Theft Auto IV
  • Pagina 7 : Resident Evil 5
  • Pagina 8 : H.A.W.X.
  • Pagina 9 : World In Conflict
  • Pagina 10 : Left 4 Dead
  • Pagina 11 : Far Cry 2
  • Pagina 12 : Crysis
  • Pagina 13 : S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
  • Pagina 14 : Cypress
  • Pagina 15 : Configurazione di prova e benchmark
  • Pagina 16 : Multimedia: quasi identico, più l’audio HD
  • Pagina 17 : Contatto con Eyefinity
  • Pagina 18 : Eyefinity: un beneficio tangibile, da oggi
  • Pagina 19 : DirectCompute
  • Pagina 20 : DirectX 11: più importanti delle DirectX 10?
  • Pagina 21 : Cypress diventa Radeon HD 5800
  • Pagina 22 : Pag 2
  • Pagina 23 : L’architettura
  • Pagina 24 : Cinque obiettivi

Indice

  • 1 . Radeon HD 5870: DirectX 11, Eyefinity e tanta potenza
  • 2 . Risultati Benchmark
  • 3 . Conclusioni
  • 4 . Calore e rumorosità
  • 5 . Consumi
  • 6 . Grand Theft Auto IV
  • 7 . Resident Evil 5
  • 8 . H.A.W.X.
  • 9 . World In Conflict
  • 10 . Left 4 Dead
  • 11 . Far Cry 2
  • 12 . Crysis
  • 13 . S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
  • 14 . Cypress
  • 15 . Configurazione di prova e benchmark
  • 16 . Multimedia: quasi identico, più l’audio HD
  • 17 . Contatto con Eyefinity
  • 18 . Eyefinity: un beneficio tangibile, da oggi
  • 19 . DirectCompute
  • 20 . DirectX 11: più importanti delle DirectX 10?
  • 21 . Cypress diventa Radeon HD 5800
  • 22 . Pag 2
  • 23 . L’architettura
  • 24 . Cinque obiettivi
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