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Metro: Last Light a 1920×1080 e 2560×1440

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Schede Grafiche

Metro: Last Light a 1920×1080 e 2560×1440

di Tom's Hardware giovedì 24 Ottobre 2013 7:15
  • 1 min
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  • AMD Radeon
  • Schede Grafiche
Pagina :
  • Pagina 1 : Radeon R9 290X: la GPU AMD Hawaii è potente e costa poco
  • Pagina 2 : Rumorosità
  • Pagina 3 : Tomb Raider a 3840×2160
  • Pagina 4 : CrossFire: Arma III a 7680×1440
  • Pagina 5 : CrossFire: Battlefield 3 a 7680×1440
  • Pagina 6 : CrossFire: BioShock Infinite a 7680×1440
  • Pagina 7 : CrossFire: Crysis 3 a 7680×1440
  • Pagina 8 : CrossFire: Metro: Last Light a 7680×1440
  • Pagina 9 : CrossFire: Skyrim a 7680×1440
  • Pagina 10 : CrossFire: Tomb Raider a 7680×1440
  • Pagina 11 : Consumi
  • Pagina 12 : Tomb Raider a 1920×1080 e 2560×1440
  • Pagina 13 : CAD: AutoCAD 2013
  • Pagina 14 : CAD: Autodesk Inventor 2013
  • Pagina 15 : OpenGL: Maya 2013
  • Pagina 16 : OpenGL: LightWave
  • Pagina 17 : OpenCL: Bitmining
  • Pagina 18 : OpenCL: LuxMark
  • Pagina 19 : OpenCL: ratGPU
  • Pagina 20 : Conclusioni
  • Pagina 21 : Battlefield 3 a 3840×2160
  • Pagina 22 : Addio al connettore CrossFire
  • Pagina 23 : TrueAudio: risorse dedicate per processare l’audio
  • Pagina 24 : PowerTune: bilanciare prestazioni e rumorosità
  • Pagina 25 : PowerTune: l’overclock è differente
  • Pagina 26 : Radeon R9 290X
  • Pagina 27 : Configurazione di prova e benchmark
  • Pagina 28 : Arma III a 1920×1080 e 2560×1440
  • Pagina 29 : Arma III a 3840×2160
  • Pagina 30 : Battlefield 3 a 1920×1080 e 2560×1440
  • Pagina 31 : AMD torna al grande chip monolitico

Metro: Last Light a 1920×1080 e 2560×1440

L'impostazione Very High è davvero esigente, quindi il fatto che tutte le schede offrano prestazioni giocabili a 1920×1080 dice tante cose. Passare a 2560×1440 porta la R9 280X sotto i 40 FPS, mentre la R9 290X sta sopra i 50 FPS con entrambi i BIOS.

Il benchmark integrato applica un carico altamente variabile. Possiamo vedere però che a entrambe le risoluzioni che le sequenze più pesanti vedono la R9 290X di AMD ben davanti al gruppo. La GeForce GTX Titan e GTX 780 scendono sotto i 30 FPS a 2560×1440, la R9 290X alla peggio è sopra i 40 FPS.

Le schede dual-GPU mostrano di nuovo la variabilità nel tempo di rendering dei frame più elevata. Il caso peggiore sotto i 2 millisecondi però ci dice che non è un grosso problema.

Pagina :
  • Pagina 1 : Radeon R9 290X: la GPU AMD Hawaii è potente e costa poco
  • Pagina 2 : Rumorosità
  • Pagina 3 : Tomb Raider a 3840×2160
  • Pagina 4 : CrossFire: Arma III a 7680×1440
  • Pagina 5 : CrossFire: Battlefield 3 a 7680×1440
  • Pagina 6 : CrossFire: BioShock Infinite a 7680×1440
  • Pagina 7 : CrossFire: Crysis 3 a 7680×1440
  • Pagina 8 : CrossFire: Metro: Last Light a 7680×1440
  • Pagina 9 : CrossFire: Skyrim a 7680×1440
  • Pagina 10 : CrossFire: Tomb Raider a 7680×1440
  • Pagina 11 : Consumi
  • Pagina 12 : Tomb Raider a 1920×1080 e 2560×1440
  • Pagina 13 : CAD: AutoCAD 2013
  • Pagina 14 : CAD: Autodesk Inventor 2013
  • Pagina 15 : OpenGL: Maya 2013
  • Pagina 16 : OpenGL: LightWave
  • Pagina 17 : OpenCL: Bitmining
  • Pagina 18 : OpenCL: LuxMark
  • Pagina 19 : OpenCL: ratGPU
  • Pagina 20 : Conclusioni
  • Pagina 21 : Battlefield 3 a 3840×2160
  • Pagina 22 : Addio al connettore CrossFire
  • Pagina 23 : TrueAudio: risorse dedicate per processare l’audio
  • Pagina 24 : PowerTune: bilanciare prestazioni e rumorosità
  • Pagina 25 : PowerTune: l’overclock è differente
  • Pagina 26 : Radeon R9 290X
  • Pagina 27 : Configurazione di prova e benchmark
  • Pagina 28 : Arma III a 1920×1080 e 2560×1440
  • Pagina 29 : Arma III a 3840×2160
  • Pagina 30 : Battlefield 3 a 1920×1080 e 2560×1440
  • Pagina 31 : AMD torna al grande chip monolitico

Indice

  • 1 . Radeon R9 290X: la GPU AMD Hawaii è potente e costa poco
  • 2 . Rumorosità
  • 3 . Tomb Raider a 3840×2160
  • 4 . CrossFire: Arma III a 7680×1440
  • 5 . CrossFire: Battlefield 3 a 7680×1440
  • 6 . CrossFire: BioShock Infinite a 7680×1440
  • 7 . CrossFire: Crysis 3 a 7680×1440
  • 8 . CrossFire: Metro: Last Light a 7680×1440
  • 9 . CrossFire: Skyrim a 7680×1440
  • 10 . CrossFire: Tomb Raider a 7680×1440
  • 11 . Consumi
  • 12 . Tomb Raider a 1920×1080 e 2560×1440
  • 13 . CAD: AutoCAD 2013
  • 14 . CAD: Autodesk Inventor 2013
  • 15 . OpenGL: Maya 2013
  • 16 . OpenGL: LightWave
  • 17 . OpenCL: Bitmining
  • 18 . OpenCL: LuxMark
  • 19 . OpenCL: ratGPU
  • 20 . Conclusioni
  • 21 . Battlefield 3 a 3840×2160
  • 22 . Addio al connettore CrossFire
  • 23 . TrueAudio: risorse dedicate per processare l’audio
  • 24 . PowerTune: bilanciare prestazioni e rumorosità
  • 25 . PowerTune: l’overclock è differente
  • 26 . Radeon R9 290X
  • 27 . Configurazione di prova e benchmark
  • 28 . Arma III a 1920×1080 e 2560×1440
  • 29 . Arma III a 3840×2160
  • 30 . Battlefield 3 a 1920×1080 e 2560×1440
  • 31 . AMD torna al grande chip monolitico
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