F.E.A.R.
- Pagina 1 : I videogiochi su Windows Vista – Analisi prestazionale
- Pagina 2 : RTM: Che cos’è e cosa c’è all’interno?
- Pagina 3 : Uno sguardo all’interfaccia grafica di Windows Vista
- Pagina 4 : API grafiche all’interno di Windows Vista
- Pagina 5 : Perchè integrare le DX10 in Vista?
- Pagina 6 : Prestazioni a confronto
- Pagina 7 : Configurazione di prova
- Pagina 8 : Risultati benchmark
- Pagina 9 : Doom 3
- Pagina 10 : F.E.A.R.
- Pagina 11 : Oblivion
- Pagina 12 : Conclusioni: dovete restare con XP?
F.E.A.R.
I test realizzati con F.E.A.R. sono simili a quelli delle due applicazioni precedenti. Il primo test è stato realizzato con tutte le impostazioni al massimo, con AA, AF e soft shadows disabilitati. La seconda prova è stata effettuata con AA a 4x e AF a 8x.
F.E.A.R. è un titolo storicamente favorevole all’hardware Nvidia, questa volta però i risultati sono pietosi da ambo le parti. A prima vista sembra che ci siano dei problemi con l’antialiasing e il filtro anisotropico, come se venissero sempre abilitati anche quando vengono disabilitati. Per l’hardware Nvidia i punteggi con AA e AF abilitati e disabilitati sono quasi identici nelle prime tre risoluzioni di test. AMD dal canto suo raggiunge prestazioni peggiori con i filtri qualitativi abilitati. I risultati raccolti non hanno senso e speriamo che questi difetti siano facilmente superabili.
Dai test emerge entrambe le aziende devono lavorare sul supporto a F.E.A.R per migliorare le prestazioni, soprattutto con impostazioni ridotte di qualità dell’immagine . AMD potrebbe riuscirci raccogliendo risultati simili a quelli con un’elevata qualità dell’immagine, ad eccezione della risoluzione 2560×1600 dove è indietro del 33%. Nello stesso test l’hardware Nvidia perde addirittura 70%, un risultato inaccettabile che dovrà essere migliorato prima del lancio.
- Pagina 1 : I videogiochi su Windows Vista – Analisi prestazionale
- Pagina 2 : RTM: Che cos’è e cosa c’è all’interno?
- Pagina 3 : Uno sguardo all’interfaccia grafica di Windows Vista
- Pagina 4 : API grafiche all’interno di Windows Vista
- Pagina 5 : Perchè integrare le DX10 in Vista?
- Pagina 6 : Prestazioni a confronto
- Pagina 7 : Configurazione di prova
- Pagina 8 : Risultati benchmark
- Pagina 9 : Doom 3
- Pagina 10 : F.E.A.R.
- Pagina 11 : Oblivion
- Pagina 12 : Conclusioni: dovete restare con XP?
Indice
- 1 . I videogiochi su Windows Vista – Analisi prestazionale
- 2 . RTM: Che cos’è e cosa c’è all’interno?
- 3 . Uno sguardo all’interfaccia grafica di Windows Vista
- 4 . API grafiche all’interno di Windows Vista
- 5 . Perchè integrare le DX10 in Vista?
- 6 . Prestazioni a confronto
- 7 . Configurazione di prova
- 8 . Risultati benchmark
- 9 . Doom 3
- 10 . F.E.A.R.
- 11 . Oblivion
- 12 . Conclusioni: dovete restare con XP?