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Giochi PC

F.E.A.R.

di Tom's Hardware venerdì 26 Gennaio 2007 13:47
  • 1 min
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  • Giochi PC
Pagina 10: F.E.A.R.
  • Pagina 1 : I videogiochi su Windows Vista – Analisi prestazionale
  • Pagina 2 : RTM: Che cos’è e cosa c’è all’interno?
  • Pagina 3 : Uno sguardo all’interfaccia grafica di Windows Vista
  • Pagina 4 : API grafiche all’interno di Windows Vista
  • Pagina 5 : Perchè integrare le DX10 in Vista?
  • Pagina 6 : Prestazioni a confronto
  • Pagina 7 : Configurazione di prova
  • Pagina 8 : Risultati benchmark
  • Pagina 9 : Doom 3
  • Pagina 10 : F.E.A.R.
  • Pagina 11 : Oblivion
  • Pagina 12 : Conclusioni: dovete restare con XP?

F.E.A.R.

I test realizzati con F.E.A.R. sono simili a quelli delle due applicazioni precedenti. Il primo test è stato realizzato con tutte le impostazioni al massimo, con AA, AF e soft shadows disabilitati. La seconda prova è stata effettuata con AA a 4x e AF a 8x.

F.E.A.R. è un titolo storicamente favorevole all’hardware Nvidia, questa volta però i risultati sono pietosi da ambo le parti. A prima vista sembra che ci siano dei problemi con l’antialiasing e il filtro anisotropico, come se venissero sempre abilitati anche quando vengono disabilitati. Per l’hardware Nvidia i punteggi con AA e AF abilitati e disabilitati sono quasi identici nelle prime tre risoluzioni di test. AMD dal canto suo raggiunge prestazioni peggiori con i filtri qualitativi abilitati. I risultati raccolti non hanno senso e speriamo che questi difetti siano facilmente superabili.

F.E.A.R.

F.E.A.R.

Dai test emerge entrambe le aziende devono lavorare sul supporto a F.E.A.R per migliorare le prestazioni, soprattutto con impostazioni ridotte di qualità dell’immagine . AMD potrebbe riuscirci raccogliendo risultati simili a quelli con un’elevata qualità dell’immagine, ad eccezione della risoluzione 2560×1600 dove è indietro del 33%. Nello stesso test l’hardware Nvidia perde addirittura 70%, un risultato inaccettabile che dovrà essere migliorato prima del lancio.

F.E.A.R.

F.E.A.R.

Pagina 10: F.E.A.R.
  • Pagina 1 : I videogiochi su Windows Vista – Analisi prestazionale
  • Pagina 2 : RTM: Che cos’è e cosa c’è all’interno?
  • Pagina 3 : Uno sguardo all’interfaccia grafica di Windows Vista
  • Pagina 4 : API grafiche all’interno di Windows Vista
  • Pagina 5 : Perchè integrare le DX10 in Vista?
  • Pagina 6 : Prestazioni a confronto
  • Pagina 7 : Configurazione di prova
  • Pagina 8 : Risultati benchmark
  • Pagina 9 : Doom 3
  • Pagina 10 : F.E.A.R.
  • Pagina 11 : Oblivion
  • Pagina 12 : Conclusioni: dovete restare con XP?

Indice

  • 1 . I videogiochi su Windows Vista – Analisi prestazionale
  • 2 . RTM: Che cos’è e cosa c’è all’interno?
  • 3 . Uno sguardo all’interfaccia grafica di Windows Vista
  • 4 . API grafiche all’interno di Windows Vista
  • 5 . Perchè integrare le DX10 in Vista?
  • 6 . Prestazioni a confronto
  • 7 . Configurazione di prova
  • 8 . Risultati benchmark
  • 9 . Doom 3
  • 10 . F.E.A.R.
  • 11 . Oblivion
  • 12 . Conclusioni: dovete restare con XP?
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