Questione di connessioni
- Pagina 1 : Nintendo Wii, la rivoluzione del gameplay su console
- Pagina 2 : Nintendo fa la sua rivoluzione
- Pagina 3 : Come funziona il Wiimote?
- Pagina 4 : IBM e ATI nel cuore della console
- Pagina 5 : E la resa grafica di tutto ciò?
- Pagina 6 : Questione di connessioni
- Pagina 7 : Une console, diverse funzionalità
- Pagina 8 : La console virtuale
- Pagina 9 : 27 giochi Wii per fine dicembre
- Pagina 10 : Pag 2
- Pagina 11 : Conclusioni
Questione di connessioni
Malgrado le dimensioni ridotte, il Wii propone molte connessioni: due porte USB 2.0, una connessione WiFi 802.11b/g (attenzione, non c’è una porta ethernet), un lettore di memorie SD, quattro porte per i gamepad, un’uscita multiconnessione audio analogico stereo/Dolby Pro Logic II e video (S-Video, composito e component).
Inoltre, è possibile connettere fino a quattro controller Wiinote senza fili. Ciascuno dispone di un bottone "sync", che permette di sincronizzare il controller con la console. Tutto funziona perfettamente, durante le prove il collegamento non è mai mancato.
I paragoni tra Wii e Gamecube non si fermano alla resa gafica o ai componenti interni. Il Wii è la prima console Nintendo compatibile al 100% con i titoli della console precedente. Questo è il motivo principale per cui ci sono quattro connettori compatibili con i controller GameCube e due lettori di memory card. È però inutile provare a utilizzare un vecchio joypad, non funzionerà.
- Pagina 1 : Nintendo Wii, la rivoluzione del gameplay su console
- Pagina 2 : Nintendo fa la sua rivoluzione
- Pagina 3 : Come funziona il Wiimote?
- Pagina 4 : IBM e ATI nel cuore della console
- Pagina 5 : E la resa grafica di tutto ciò?
- Pagina 6 : Questione di connessioni
- Pagina 7 : Une console, diverse funzionalità
- Pagina 8 : La console virtuale
- Pagina 9 : 27 giochi Wii per fine dicembre
- Pagina 10 : Pag 2
- Pagina 11 : Conclusioni
Indice
- 1 . Nintendo Wii, la rivoluzione del gameplay su console
- 2 . Nintendo fa la sua rivoluzione
- 3 . Come funziona il Wiimote?
- 4 . IBM e ATI nel cuore della console
- 5 . E la resa grafica di tutto ciò?
- 6 . Questione di connessioni
- 7 . Une console, diverse funzionalità
- 8 . La console virtuale
- 9 . 27 giochi Wii per fine dicembre
- 10 . Pag 2
- 11 . Conclusioni