Passiamo al pad
- Pagina 1 : Playstation 3: architettura e potenzialità
- Pagina 2 : Il cuore della Playstation 3: il Cell
- Pagina 3 : RSX, parliamo del 3D
- Pagina 4 : Il potenziale della PS3
- Pagina 5 : Due filosofie opposte
- Pagina 6 : Attorno al Cell
- Pagina 7 : Una console multimediale semi-proprietaria
- Pagina 8 : Navigare sul web
- Pagina 9 : Fotografie
- Pagina 10 : Passiamo al pad
- Pagina 11 : Interfaccia
- Pagina 12 : Un verdetto complicato
Passiamo al pad
Siamo di fronte a una versione leggermente modificata del pad per PS2, abbastanza deludente. Tuttavia, la stabilità e velocità di connessione è molto promettente. Comunica con la console tramite connessione Bluetooth ed è dotato di una batteria che si ricarica connettendo il pad tramite un cavo; è quindi possibile giocare mentre il pad si ricarica.
Il connettore in stile jack da collegare al pad sembra abbastanza fragile, bisognerà fare attenzione a non strapparlo durante una sessione di gioco. Il pad si connette pigiando il tasto PS, come per la Xbox 360, mentre un led conferma l’avvenuta connessione.
Il controller è molto leggero, e sicuramente troppo piccolo per chi ha le mani grosse. La comodità è inferiore rispetto il pad per PS2, a causa soprattutto dei due grilletti, troppo duri e in alcuni casi difficili da raggiungere. Il pad rileva anche i movimenti, come accade per Wii, e già in Call of Duty 3 si potrà sperimentare questa nuova tipologia di controllo. Per sferrare un calcio basta muovere il pad; non male! In compenso, l’effetto vibrazione non c’è più. È possibile anche accendere e spegnere la console dal joypad. In generale, tuttavia, il SIXAXIS, questo è il nome del pad, fa un a brutta figura rispetto quello per Xbox 360, nettamente più ergonomico e con finiture migliori.
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- Pagina 2 : Il cuore della Playstation 3: il Cell
- Pagina 3 : RSX, parliamo del 3D
- Pagina 4 : Il potenziale della PS3
- Pagina 5 : Due filosofie opposte
- Pagina 6 : Attorno al Cell
- Pagina 7 : Una console multimediale semi-proprietaria
- Pagina 8 : Navigare sul web
- Pagina 9 : Fotografie
- Pagina 10 : Passiamo al pad
- Pagina 11 : Interfaccia
- Pagina 12 : Un verdetto complicato
Indice
- 1 . Playstation 3: architettura e potenzialità
- 2 . Il cuore della Playstation 3: il Cell
- 3 . RSX, parliamo del 3D
- 4 . Il potenziale della PS3
- 5 . Due filosofie opposte
- 6 . Attorno al Cell
- 7 . Una console multimediale semi-proprietaria
- 8 . Navigare sul web
- 9 . Fotografie
- 10 . Passiamo al pad
- 11 . Interfaccia
- 12 . Un verdetto complicato