Dietro le quinte del FOV
Pagina 7: Dietro le quinte del FOV
- Pagina 1 : Sviluppatori furbi: i migliori trucchi per creare giochi
- Pagina 2 : I nemici attaccano in fila
- Pagina 3 : Laser game!
- Pagina 4 : Errore voluto?
- Pagina 5 : Scale inscalabili!
- Pagina 6 : Non passate dalla prima alla terza persona!
- Pagina 7 : Dietro le quinte del FOV
- Pagina 8 : Bug? Correggerli è inutile!
- Pagina 9 : Specchio specchio delle mie brame…
- Pagina 10 : Adattare la natura
- Pagina 11 : Ho come la sensazione di déjà-vu…
Cosa succede se in Turok, gioco FPS del 2008, si aumenta il FOV – l'area visibile su schermo – dal canonico valore 65 a 101? Si vedono cose che non si dovrebbero vedere!
La camminata del simpaticone col coltello ha qualcosa di strano… Meglio che rimanga fuori dalla nostra visuale. Nelle cutscene questi difetti sono spesso accentuati proprio perché gli sviluppatori le confezionano per un determinato FOV, risoluzione o anche framerate.
Il campo visivo gioca un ruolo fondamentale nei videogiochi e poiché ogni fotogramma è un'immagine bidimensionale generata da un ambiente 3D, esistono diversi modi per ottenerla.
La proiezione dell'immagine è importante anche per una realtà virtuale di qualità e quindi bisogna fare attenzione quando la si modifica oltre i limiti imposti dal gioco, non solo per evitare di vedere cose che non bisognerebbe guardare!
Pagina 7: Dietro le quinte del FOV
- Pagina 1 : Sviluppatori furbi: i migliori trucchi per creare giochi
- Pagina 2 : I nemici attaccano in fila
- Pagina 3 : Laser game!
- Pagina 4 : Errore voluto?
- Pagina 5 : Scale inscalabili!
- Pagina 6 : Non passate dalla prima alla terza persona!
- Pagina 7 : Dietro le quinte del FOV
- Pagina 8 : Bug? Correggerli è inutile!
- Pagina 9 : Specchio specchio delle mie brame…
- Pagina 10 : Adattare la natura
- Pagina 11 : Ho come la sensazione di déjà-vu…
Indice
- 1 . Sviluppatori furbi: i migliori trucchi per creare giochi
- 2 . I nemici attaccano in fila
- 3 . Laser game!
- 4 . Errore voluto?
- 5 . Scale inscalabili!
- 6 . Non passate dalla prima alla terza persona!
- 7 . Dietro le quinte del FOV
- 8 . Bug? Correggerli è inutile!
- 9 . Specchio specchio delle mie brame…
- 10 . Adattare la natura
- 11 . Ho come la sensazione di déjà-vu…