Errore voluto?
Pagina 4: Errore voluto?
- Pagina 1 : Sviluppatori furbi: i migliori trucchi per creare giochi
- Pagina 2 : I nemici attaccano in fila
- Pagina 3 : Laser game!
- Pagina 4 : Errore voluto?
- Pagina 5 : Scale inscalabili!
- Pagina 6 : Non passate dalla prima alla terza persona!
- Pagina 7 : Dietro le quinte del FOV
- Pagina 8 : Bug? Correggerli è inutile!
- Pagina 9 : Specchio specchio delle mie brame…
- Pagina 10 : Adattare la natura
- Pagina 11 : Ho come la sensazione di déjà-vu…
Wing Commander, il simulatore spaziale di Chris Roberts, ha un piccolo difetto mai corretto, ma abilmente cammuffato. Ken Demarest, uno degli sviluppatori, ha raccontato di come il gioco restituisse un messaggio d'errore ogni volta che si chiudeva l'applicazione.
Su schermo infatti compariva la scritta "EMM386 Memory Manager Error" ma siccome mancava poco tempo alla pubblicazione, anziché cercare di risolvere il problema molto più semplicemente il messaggio è stato modificato in "Grazie per aver giocato a Wing Commander!".
Chissà se la stessa soluzione sarà riciclata anche per qualche bug di Star Citizen…
Pagina 4: Errore voluto?
- Pagina 1 : Sviluppatori furbi: i migliori trucchi per creare giochi
- Pagina 2 : I nemici attaccano in fila
- Pagina 3 : Laser game!
- Pagina 4 : Errore voluto?
- Pagina 5 : Scale inscalabili!
- Pagina 6 : Non passate dalla prima alla terza persona!
- Pagina 7 : Dietro le quinte del FOV
- Pagina 8 : Bug? Correggerli è inutile!
- Pagina 9 : Specchio specchio delle mie brame…
- Pagina 10 : Adattare la natura
- Pagina 11 : Ho come la sensazione di déjà-vu…
Indice
- 1 . Sviluppatori furbi: i migliori trucchi per creare giochi
- 2 . I nemici attaccano in fila
- 3 . Laser game!
- 4 . Errore voluto?
- 5 . Scale inscalabili!
- 6 . Non passate dalla prima alla terza persona!
- 7 . Dietro le quinte del FOV
- 8 . Bug? Correggerli è inutile!
- 9 . Specchio specchio delle mie brame…
- 10 . Adattare la natura
- 11 . Ho come la sensazione di déjà-vu…