Ho come la sensazione di déjà-vu…
Pagina 11: Ho come la sensazione di déjà-vu…
- Pagina 1 : Sviluppatori furbi: i migliori trucchi per creare giochi
- Pagina 2 : I nemici attaccano in fila
- Pagina 3 : Laser game!
- Pagina 4 : Errore voluto?
- Pagina 5 : Scale inscalabili!
- Pagina 6 : Non passate dalla prima alla terza persona!
- Pagina 7 : Dietro le quinte del FOV
- Pagina 8 : Bug? Correggerli è inutile!
- Pagina 9 : Specchio specchio delle mie brame…
- Pagina 10 : Adattare la natura
- Pagina 11 : Ho come la sensazione di déjà-vu…
La fretta è cattiva consigliera, un detto che assume un'importanza ancora più rilevante durante lo sviluppo di un videogioco.
Nel caso di Dragon Age II, il cui sviluppo è durato solo 14 mesi, abbiamo un enorme riciclo delle ambientazioni. Molti dei dungeon infatti hanno la stessa identica planimetria e cambia giusto la posizione di qualche ostacolo o nemico per far sembrare il luogo differente.

Tuttavia questa obbligata pigrizia salta velocemente all'occhio, tanto più se il gioco era carico di aspettative dal capitolo precedente.
Pagina 11: Ho come la sensazione di déjà-vu…
- Pagina 1 : Sviluppatori furbi: i migliori trucchi per creare giochi
- Pagina 2 : I nemici attaccano in fila
- Pagina 3 : Laser game!
- Pagina 4 : Errore voluto?
- Pagina 5 : Scale inscalabili!
- Pagina 6 : Non passate dalla prima alla terza persona!
- Pagina 7 : Dietro le quinte del FOV
- Pagina 8 : Bug? Correggerli è inutile!
- Pagina 9 : Specchio specchio delle mie brame…
- Pagina 10 : Adattare la natura
- Pagina 11 : Ho come la sensazione di déjà-vu…
Indice
- 1 . Sviluppatori furbi: i migliori trucchi per creare giochi
- 2 . I nemici attaccano in fila
- 3 . Laser game!
- 4 . Errore voluto?
- 5 . Scale inscalabili!
- 6 . Non passate dalla prima alla terza persona!
- 7 . Dietro le quinte del FOV
- 8 . Bug? Correggerli è inutile!
- 9 . Specchio specchio delle mie brame…
- 10 . Adattare la natura
- 11 . Ho come la sensazione di déjà-vu…