Cinque impostazioni qualitative tra cui scegliere
- Pagina 1 : World Of Warcraft: Cataclysm e DX11, analisi delle prestazioni
- Pagina 2 : Cinque impostazioni qualitative tra cui scegliere
- Pagina 3 : Conclusioni
- Pagina 4 : Effetti: densità particelle
- Pagina 5 : Effetti: raggi del sole
- Pagina 6 : Effetti: dettagli acqua
- Pagina 7 : Effetti: qualità ombra
- Pagina 8 : Ambiente: Ground Clutter
- Pagina 9 : Ambiente: dettagli ambientali
- Pagina 10 : Ambiente: distanza di visione
- Pagina 11 : Projected Texture
- Pagina 12 : Risoluzione delle texture
- Pagina 13 : Configurazione di prova
- Pagina 14 : Nota sulla Patch 4.0.1
- Pagina 15 : CPU a confronto: AMD
- Pagina 16 : Confronto CPU: Intel
- Pagina 17 : AMD e Nvidia: prestazioni con filtro Anti Aliasing
- Pagina 18 : DirectX 9 contro DirectX 11
- Pagina 19 : Nvidia: schede di fascia media a qualità Good
- Pagina 20 : Nvidia: schede di fascia alta a qualità Ultra
- Pagina 21 : AMD: schede di fascia media a qualità Good
- Pagina 22 : AMD: schede di fascia alta a qualità Ultra
Cinque impostazioni qualitative tra cui scegliere
Gran parte dei nostri test usa l’impostazione di qualità Ultra nel menù Video di Cataclysm: siamo giocatori di vecchia data, e vogliono sempre il massimo dell’esperienza, soprattutto rispetto alle console. Vogliamo quindi capire come Blizzard ha immaginato questo titolo, con tutti i dettagli al massimo.
Le impostazioni massime naturalmente non sono raggiungibili da tutti i giocatori: a volte qualche compromesso è necessario, per ottenere le giuste prestazioni, e per questa ragione abbiamo fatto i test a livello Good. Blizzard offre ben cinque livelli di qualità tra cui scegliere. Ridurre tutto al minimo può certamente a giocare anche con i computer meno potenti, con evidenti rinunce alla qualità visiva.
Se non siete sicuri su cosa significa portare Liquid Detail da Ultra a Good o disabilitare Projected Textures, le seguenti pagini vi illustreranno i passi di ogni impostazione che Blizzard mette a disposizione. Saprete esattamente a cosa andrete incontro.
Ultra – clicca per ingrandire
L’impostazione Ultra porta ogni impostazione al massimo, lasciandovi decidere risoluzione e impostazione multi-sample anti-aliasing. Scorrendo le prossime pagine, ricordatevi che l’impostazione Ultra rappresenta la massima di qualità Cataclysm.
High – clicca per ingrandire
Fare un passo indietro ad High porta solo a un paio di piccoli sacrifici. Il primo è che il Texture Filtering anisotropico scende da 16x a 8x. Tutte le sotto-funzionalità ambientali scalano da Ultra ad High, e Shadow Quality, Liquid Detail e Particle Density fanno un passo indietro.
Good – clicca per ingrandire
L’impostazione Good non permette di usare un filtro anisotropico superiore a 4x. Ancora una volta tutte e tre le funzionalità Environment fanno un passo indietro (da High a Good). Liquid Detail rimane su Good, ma Shadow Quality, Sunshafts e Particle Density perdono una posizione nello slider con cui si controllano i parametri.
Fair – clicca per ingrandire
Sapendo che le schede di fascia media come la Radeon HD 4770 e la 9800 GTX possono riprodurre questo gioco con impostazione di qualità Good, non vi consigliamo di scendere oltre. Una scheda per giocare a buoni livelli, dopotutto, ha un prezzo più che ragionevole.
Se però non c’è un acquisto hardware nel vostro futuro o se siete bloccati con una scheda grafica integrata, passare a qualità Fair abbasserà la risoluzione delle texture, limiterà il filtering al trilineare, disabiliterà le projected textures e taglierà ogni altra impostazione di una posizione nello slider (inclusa la disattivazione dell’effetto dei raggi solari).
Low – clicca per ingrandire
Questa impostazione serve più che altro a mostrare com’è il gioco su un netbook o su un sistema con grafica integrata. Non usatela: è tristemente brutta.
- Pagina 1 : World Of Warcraft: Cataclysm e DX11, analisi delle prestazioni
- Pagina 2 : Cinque impostazioni qualitative tra cui scegliere
- Pagina 3 : Conclusioni
- Pagina 4 : Effetti: densità particelle
- Pagina 5 : Effetti: raggi del sole
- Pagina 6 : Effetti: dettagli acqua
- Pagina 7 : Effetti: qualità ombra
- Pagina 8 : Ambiente: Ground Clutter
- Pagina 9 : Ambiente: dettagli ambientali
- Pagina 10 : Ambiente: distanza di visione
- Pagina 11 : Projected Texture
- Pagina 12 : Risoluzione delle texture
- Pagina 13 : Configurazione di prova
- Pagina 14 : Nota sulla Patch 4.0.1
- Pagina 15 : CPU a confronto: AMD
- Pagina 16 : Confronto CPU: Intel
- Pagina 17 : AMD e Nvidia: prestazioni con filtro Anti Aliasing
- Pagina 18 : DirectX 9 contro DirectX 11
- Pagina 19 : Nvidia: schede di fascia media a qualità Good
- Pagina 20 : Nvidia: schede di fascia alta a qualità Ultra
- Pagina 21 : AMD: schede di fascia media a qualità Good
- Pagina 22 : AMD: schede di fascia alta a qualità Ultra
Indice
- 1 . World Of Warcraft: Cataclysm e DX11, analisi delle prestazioni
- 2 . Cinque impostazioni qualitative tra cui scegliere
- 3 . Conclusioni
- 4 . Effetti: densità particelle
- 5 . Effetti: raggi del sole
- 6 . Effetti: dettagli acqua
- 7 . Effetti: qualità ombra
- 8 . Ambiente: Ground Clutter
- 9 . Ambiente: dettagli ambientali
- 10 . Ambiente: distanza di visione
- 11 . Projected Texture
- 12 . Risoluzione delle texture
- 13 . Configurazione di prova
- 14 . Nota sulla Patch 4.0.1
- 15 . CPU a confronto: AMD
- 16 . Confronto CPU: Intel
- 17 . AMD e Nvidia: prestazioni con filtro Anti Aliasing
- 18 . DirectX 9 contro DirectX 11
- 19 . Nvidia: schede di fascia media a qualità Good
- 20 . Nvidia: schede di fascia alta a qualità Ultra
- 21 . AMD: schede di fascia media a qualità Good
- 22 . AMD: schede di fascia alta a qualità Ultra